約 1,861,857 件
https://w.atwiki.jp/supermariomaker/pages/12.html
パーツ一覧 レーン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 地面 レンガブロック ハテナブロック 固定ブロック 土管 スーパーキノコ コイン ジャンプ台 クリボー ノコノコ パックンフラワー 羽 2 アイテム(スキン別) ジュゲム トゲゾー リフト ファイヤフラワー スーパースター 1UPキノコ キラー砲台 ゲッソー プクプク トゲトゲブロック すり抜け床 3 ハンマーブロス メット ドッスン バブル クッパ 音符ブロック ドクロリフト ファイヤバー プー ボム兵 ちくわブロック POWブロック 4 雲ブロック バーナー 砲台 橋 トゲメット テレサ カロン カメック 隠しブロック ツタ スイッチ ドア 5 ブラックパックン ハナチャン ヨッシー/靴クリボー クッパクラウン キノコ床 看板 レール ベルトコンベア ガリガリ ワンワン 氷ブロック 一方通行 ? -
https://w.atwiki.jp/mario63/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/234.html
国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/supermariosw/pages/11.html
後ほど更新
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4516.html
スーパーマリオブラザーズ3 とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム 本作から増えたシステム・アクション キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 草原の国 GRASS LAND (ワールド1) 砂漠の国 DESERT HILL (ワールド2) 海の国 OCEAN SIDE (ワールド3) 巨大の国 BIG ISLAND (ワールド4) 空の国 THE SKY (ワールド5) 氷の国 ICED LAND (ワールド6) 土管の国 PIPE MAZE (ワールド7) 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA (ワールド8) ワープゾーン(ワールド9) アイテム・武器 関連作品 移植・リメイク 移植 リメイク コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ3 他言語 Super Mario Bros. 3 (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 3メガビット+64キロRAMロムカセット ジャンル テクニカルファンタジーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 宮本茂手塚卓志 プレイ人数 1~2人 発売日 1988/10/23 (日本)1990/02/12 (米国) 値段 FC 6,500円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全員) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク SFC 【スーパーマリオコレクション】GBA 【スーパーマリオアドバンス4】【Wii】 【バーチャルコンソール】Wii スーパーマリオコレクション3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】? 日本販売数 384万本 世界販売数 1728万本 【ファミリーコンピュータ】向けに発売したマリオシリーズの作品。【スーパーマリオブラザーズ2】の続編。 前作とは異なり単純な高難易度化ではなく、パワーアップ・敵・仕掛けの種類を大幅に増加させ、更にグラフィックは縁取りを持ったものへと打ち直され、ゲームシステム面では戻りスクロールやマップからのステージセレクトといった後のアクションゲームの基本設計を搭載。 それ以外にも強制スクロール、お助けアイテムの存在、ワールドクリア毎に挟まるメッセージイベント等、本作で定番化したシステムは数え切れない程多い。 【スーパーマリオブラザーズ】の影に隠れがちだが、根本となるゲーム部分以外を細部まで装飾した点では後世への影響は計り知れないものがある。 ただしセーブデータバックアップシステムだけはまだ存在しておらず、代替品でワープゾーンを使っている設計なのはまだ変わらない。 キャラクター面はコクッパこと【クッパ7人衆】の他、【テレサ】や【ドッスン】といった定番キャラクターのデビュー作でもある。 ストーリー 【マリオ】と【ルイージ】の活躍で平和になったキノコ王国ではありましたが、このキノコ王国はキノコワールドのほんの入口。その奥には多数の不思議な国がありました。 さんざんこらしめたはずの大魔王【クッパ】もマリオのいるキノコ王国からは手を引いたものの今度は自分の子供コクッパ7兄弟を仲間に入れ、ワールドのあちこちでイタズラのやり放題。 遂には各国に古くから伝わる魔法の杖を盗み出し【王様】達を動物の姿に変えてしまいました。 マリオとルイージはコクッパから杖を奪い返し、王様を元の姿に戻してあげなくてはなりません。 「行ってらっしゃい。気をつけてネ♥」ピーチ姫と【キノピオ】に見送られて2人は不思議いっぱいのキノコワールドの奥へ奥へと進んでゆくのでした。 『スーパーマリオブラザーズ2』は『スーパーマリオブラザーズ(1)』のパラレルワールドと言う扱いなので、ストーリー的には1の続編とも言えるのだが、上記のストーリーではクッパが「さんざんこらしめたはず」と何度も倒された扱いを受けている。 他にも本作の説明書に記載されている「マリオからのメッセージ」では「ヤッホー!!みんな元気だったかい。久しぶりに会えてとてもうれしいよ。実はさんざんこらしめたはずのクッパがまたもや悪さをし始めたんだ。そこで僕とルイージは三度冒険の旅へと出発するんだけど、もちろん君も来てくれるよネ。」と、既に2回冒険した事になっており、『スーパーマリオブラザーズ2』が本当にパラレルワールド扱いされているのかは不明である。 ゲームシステム 以降の解説で「エリア」とは、コース内の区切りの単位を指す。「画面スクロール」のみで移動できる範囲を「1つのエリア」と表現し、土管や扉で移動して「画面が切り替わった」場合は、別のエリアとなる。本作では土管に入った場合、画面が切り替わらずスクロールして土管から出てくる事があるが、この場合は同一エリアである。 本作から増えたシステム・アクション フリースクロール前作までは右方向にしかスクロールせず、左に進んでも戻る事はできなかったが、本作では左にもスクロールして戻る事ができる。コースによっては左に「進む」場合もあり、縦方向のスクロールが存在するコースもある。ブロックからアイテムを出して「取らずに」スクロールして画面外に出した場合(キノコ、スターは勝手に画面外に行った場合も含む)は、基本的に消滅する。敵キャラクターは、倒さずにスクロールして画面外に出した場合(敵が勝手に画面外に行ったり穴に落ちた場合も含む)は、元の出現場所に行くと再度現れる。倒した敵は一部の敵を除いてスクロールだけでは復活しない。アイテムが出るブロックは一部を除いてエリアを切り替えると復活する。この仕様を用いてしっぽ状態になる前提のコースも存在する。倒した敵キャラクターも、エリアを切り替えると復活する。 ゴール時の画面内の敵本作ではゴール時に画面内にいる敵はコインに変化するようになり、数に応じて1000点→3000点(1000+2000点)→7000点(1000+2000+4000点)→15000点(1000+2000+4000+8000点)→15000点+1UP(1000+2000+4000+8000点+1UP)とボーナスが貰える。画面内に存在できる敵は5匹が上限なので、15000点+1UPが最大である。 両方向通行の土管前作までは入れる土管は全て一方通行だったが、本作からは両方向通行の土管が登場する。 スーパージャンプ敵を踏みつけた時にAボタンを押し続ける事で高くジャンプできる。 持つ、蹴る気絶中のノコノコ、メット、トゲゾーはBボタンを押したまま横から接触する事で持つ事ができ、Bボタンを離すと蹴る事ができる。本作では横から接触した場合のみ有効で、真上や真下から接触すると蹴ってしまう。(トゲゾーの場合は真上から接触するとダメージを受ける) 坂滑り坂道で下ボタンを押すと坂を滑る事ができ、滑っている最中に地上にいる敵に対しては滑ったまま当たる事で踏み付けと同等のダメージを与えられる。(ノコノコ、メットに関しては例外的に倒すことができる。)本作では踏めない敵や空中の敵に関しては効果が無く逆にダメージを受けてしまうので気を付けたい。 逆さ土管に入る逆さ土管にも入れるものが登場し、上ボタンを押しながらジャンプして逆さ土管に接触する事で入れる。 水面ジャンプ水中面にも地上部分が登場したり、地上面に池のような一部分の水中が登場したりするため、水面で上ボタンを押しながらジャンプする事で水面から飛び出す事ができるようになった。 今までの作品とは異なり、スーパースターの無敵時間が短めに設定されている。ダメージを受けた際の無敵時間も短くなっている。リメイク作品でも同様のため、本作独自の仕様となっている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 【王様】 敵キャラクター ボス 【クッパ】 コクッパ7兄弟(*1) 【ラリー(マリオシリーズ)】 【モートン】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【ブンブン】 ザコキャラ 【クリボー】 【パタクリボー】 【マメクリボー】 【ブロックマメクリボー】 【巨大クリボー】 【くつクリボー】 【ノコノコ】 【巨大ノコノコ】 【パタパタ】 【巨大パタパタ】 【パックンフラワー】 【さかさパックンフラワー】 【巨大パックンフラワー】 【ファイアパックン】 【プチパックン】 【ファイアプチパックン】 【ブラックパックン】 【フーフーパックン】 【バブル】 【逆さバブル】 【プクプク】 【巨大プクプク】 【プクプク(子)】 【トゲプク】 【ゲッソー】 【こづれゲッソー】 【散らしゲッソー】 【子ゲッソー】 【しびれクラゲ】 【スイチューカ】 【ハンマーブロス】 【ブーメランブロス】 【ファイアブロス】 【ヒマンブロス】 【メット】 【さかさメット】 【リフトメット】 【パタメット】 【トゲゾー】 【さかさトゲゾー】 【パイポ】 【緑パイポ】 【ジュゲム】 【キラー】 【キラー砲台】 【リターンキラー】 【プー(マリオシリーズ)】 【ボムへい】 【ファイアスネーク】 【太陽(スーパーマリオブラザーズ3)】 【ワンワン】 【ケロンパ】 【ガボン】 【カロン】 【クッキー(スーパーマリオブラザーズ3)】 【テレサ】 【ドッスン】 【横ドッスン】 【ななめドッスン】 【ネッチー】 【ウォーク】 【クッパ石像】 バトルゲーム専用 【カニさん】 【ファイターフライ】 【ファイアボール】 仕掛け リフト普通のリフト。上下移動しているもの、左右移動しているもの、乗ったら落下するもの、乗ったら移動を開始するもの、水に浮いているものの5種類がある。本作では木目調のデザインである。 レールリフトレールに沿って移動する。乗ったら移動を開始するものと常に行ったり来たりするものの2種類がある。 くるくるリフトくるくる回るリフト。一定間隔で停止と回転をするもの、常に回転するもの、停止しているが乗ると重みで傾くものの3種類のタイプが存在する。常に回転しているものは足場として使う事は無くただの障害物である。傾くものは、傾くと滑り落ちるようになっている。(本作では通常、坂道でも滑り落ちる事は無いが、くるくるリフトだけは例外で滑り落ちる。) チクワリフト乗っていると落ちてしまうチクワのような形の足場。後のシリーズではチクワブロックと呼ばれる。 雲リフト雲なので下から上にすり抜けて乗ることができるリフト。止まっているものと左に移動し続けるものの2種類があり、特に6-2でたくさん出現する。 ジャンプブロック音符マークのブロック。ジャンプ台と同じく上に乗ると大ジャンプできる。シリーズによっては音符ブロックと別名で呼ばれる。中にアイテムが入っている場合もある。 スーパージャンプブロック赤色のジャンプブロック。(ただし、6-4では使用できる色数の制限なのか白色)乗って大ジャンプすると空中のボーナスエリアへと行ける。通常のジャンプブロックと異なり、横方向からぶつかっても弾む。 不思議リフト乗ると矢印の方向に移動する。「!」マークの物は、ジャンプする毎に方向が変わる。(方向が変わるタイプは、資料によっては「超不思議リフト」と名前が区別されている。)一定時間乗り続けるか、乗った状態で頭をぶつけると消える。画面内に必ず1つしか存在できず、まだ不思議リフト存在する状態で別の不思議リフトに乗ると前の不思議リフトが消える。 バーナー飛行船に登場。炎を出す。上向きと右向きのバーナーのみ、地蔵アタックで倒せる。下向きは地蔵アタックを当てる事が不可能で、左向きは何故か地蔵アタックをすり抜ける。 ナット飛行船に登場。上に乗るとくるくる回る。乗ったまま何もしないとそのまま落ちてしまうが、ジャンプする事でナットを回しながら移動できる。場所によっては下からパンチして回して移動させる場面もある。 砲台飛行船・戦車・戦艦に登場。弾を発射する。戦車・戦艦では、勝手に自爆する【ボムへい】を発車する砲台もある。基本的には斜めを向いた砲台だが、戦車・戦艦には真横を向いた砲台もある。また、真横を向いた砲台は大きなサイズもあり、大きな弾を発射する。砲弾は踏める。ファイアボールは効かない。 回転砲台飛行船に登場。4方向に発射口を持つ砲台で、弾を発射する度に45度回転する。弾は1度に2発発射できる。 白いブロック甲羅のように持って投げられる。ただし敵側も持って投げつけてくる。 レンガブロックスーパー以上なら下から叩ければ壊せるブロック。しっぽ攻撃でも壊せる。スイッチブロックの効果中はコインに変化する。一部アイテムが入っているレンガブロックもあり、アイテムが入っているレンガブロックは壊せず、スイッチブロックの効果中も(見た目はコインに変化するが)ブロック状態のままになる。エリアを切り替えると壊したりアイテムを出したりしたレンガブロックも元に戻る。ただし、1UPキノコを出したレンガブロックは復活しない。基本的に無害なブロックであるが、本作では敵が擬態している場合があるので注意が必要。 ハテナブロック必ず何かしらのアイテムが入っているブロック。最も多いのは1コイン。エリアを切り替えるとアイテムを出したハテナブロックも元に戻る。 巨大ハテナブロック巨大の国の通常エリアに存在する物とボーナスエリアに存在する物の2種類がある。巨大の国の通常エリアに存在する物の特徴は普通のハテナブロックと同じ。ボーナスエリアに存在する物は「スーツ系のパワーアップアイテム」か「1UPキノコ3つ」のどちらかが入っており、エリアを切り替えても復活しない。 地名 キノコワールド本作の舞台となる世界。奥にある8つの国を冒険する。説明書では暗黒の国もキノコワールドのような扱いになっていたが、暗黒の国はクッパの本拠地であるためキノピオが全くいない。 キノピオの家キノコワールドの各地にあるキノピオが暮らしている家。アイテムを譲ってくれる。 白いキノピオの家(隠れキノピオの家)特定のコースでコインを一定枚数以上集めると出現する特別なキノピオの家。レアなアイテムを貰える。 スペードパネルスペードマークのパネル。スロットゲームを楽しめる。 Nマークスペードパネル一定数のスコアを稼ぐと出現するパネル。神経衰弱を楽しめる。 閉ざされた扉各ワールドに存在する鍵のかかった扉。砦等のブンブンがいるコースで、マジックボールを取得する事で開かれる。マジックボールを取得せず砦を突破した場合は開かない。一度開くとコンティニューしても復活する事がない(砦等も復活しない)ため、復帰がしやすくなる。説明書には解説されていないが、マジックボールを取得した際、橋が架かる事もある。架かった橋はコンティニューしても消える事が無い点は同様である。マップによって開通する道が「ここに来るまでのショートカットの道」と「これから進む先の道」の2通りがあり、「これから進む先の道」の場合、砦をクリアしないと先に進めないので、砦をじゅげむの雲で回避する事ができない。 宝船コースをクリアした時、コインがゾロ目で、そのゾロ目の数値とスコアの10の位が同一だと特定のハンマーブロスが宝船に変化する。あくまでも変化するのはハンマーブロスと決まっているので、W1,W3,W5,W6のみ出現する。 ※(地上・青)は、地上タイプのコースでも青空アスレチックの曲が流れるコースを指す。 草原の国 GRASS LAND (ワールド1) 最初の国。難易度は低い。 1-3と1-砦にそれぞれにフエが隠されており、一気に2つ使用することでワールド8へワープできる。 1-1(地上)一番最初のコース。難易度は低いがいきなりファイアパックンが出現する。Pスイッチは初見ではわかりづらい。隠し面に行くにはしっぽが必要。 1-2(地上・青)土管から次々とクリボーが現れるコース。しっぽの滞空を利用した連続1UPが可能。初心者の頃は最初の坂にある穴に落ちやすいかもしれない。このゲームをやり始めた多くの人はおそらくこのステージでPスイッチを初めて見ることになる。Pスイッチを使わないと行けない隠し面もある。スーパースターがアクション画面では初登場。 1-3(地上)ブーメランブロスが出迎える。最初のブロックの山を崩すとスーパージャンプブロックが出現する。ゴールの裏にはフエが隠されている。クリアしなくてもいい位置にある。 1-4(空中)強制スクロールのアスレチック。コインを44枚以上回収すると白いキノピオの家が出現する。クリアしなくてもいい位置にある。 1-砦最初の砦。吊り天井やカロンが出迎えてくれる。クッキーもいる。ブンブンが初登場。意外にもファイアフラワーがアクション画面で登場するのは3ではここが初となっている(マップではキノピオの家や神経衰弱ゲームですでに登場済み、運やスコアによってはまだ登場していないこともあり)。1-2から直接ここに来た場合、ファイアフラワーが登場するのはここが初(ちびで入った場合はまだ登場しない)。最初のエリアの右上にはフエが隠されている。フエを獲得してクリアした場合、扉が開かない。各種リメイク版でも同様。 1-5(地下)ちょっと遅れて登場した初の地下面。最初の坂を滑る事で気持ち良く敵を倒せる。実はスーパージャンプブロックが隠れている。 1-6(空中)アスレチック。強制スクロールではないが、足場が狭く落ちやすい。 1-城最初の王様が待っている城。 1-飛行船コクッパのラリーが待ち受ける飛行船。強制スクロール。最初の飛行船なので穴も無く難易度は低いが、右に加え上方向への強制スクロールという独特の感覚に慣れないと被弾する事も。 1-キノピオの家2つある。手に入るアイテムは両方ともスーパーキノコ・ファイアフラワー・スーパー木の葉からランダム。 1-白いキノピオの家1-4でコインを44枚以上回収すると出現。パタパタの羽根が手に入る。是非とも手に入れたい。 1-ハンマーブロススーパースターを落とす。 砂漠の国 DESERT HILL (ワールド2) 日本国外版:DESERT LAND / 日本国外版ALL STARS:DESERT HILL / 日本国外版アドバンス4:DESERT HILL いわゆる2面砂漠の始まりのようなワールド。ただし本作よりも【夢工場ドキドキパニック】(*2)の方が2面砂漠は先である。 砂漠ステージでは、太陽や竜巻など特殊な仕掛けが配置されている。 2-1(地上)レンガブロックが多い砂漠のコース。ブロックマメクリボーやファイアスネークが初登場。 2-2(地上・青)流砂が初登場。コースの後半には水がある。コインを30枚以上回収すると白いキノピオの家が出現する。 2-砦ドッスンやテレサが初登場。ここのブンブンはパレットの仕様上灰色になっている。前半ではカロンを使っての連続1UPが可能。中盤最後のドッスン地帯は一気に駆け抜けたほうが安全。後半のトゲのかたまりが上下に動くところは画面外の天井にもトゲがあるのでしっぽで飛んではいけない。3つ目のトゲのかたまりは長いので上をジャンプで渡っていったほうが安全。 2-3(地上)すり抜けられるブロックがピラミッド状に積まれているコース。ファイアスネークもいる。後半のピラミッドは空にあるPスイッチでコインに変えることができる。 2-砂漠(地上・青)所々に流砂があり、コース後半では太陽が襲撃してくる。 太陽はノコノコの甲羅で撃退できる。 2-4(地上)進行ルートが2種類存在するコース。空を飛べば上のルートに進める。 2-5(地上)ワンワンが初登場するコース。 2-ピラミッド(地下)ピラミッドの内部を進む。逆さメットがいる。入口の扉の色がオレンジになっているため、初見では扉に気付きにくいかもしれない。 2-城砂漠の国の王様がいる城。 2-飛行船コクッパのモートンが待ち受ける飛行船。プーが初登場。後半の上から下に縦スクロールする場所ではきちんと足場が出てから降りないと転落死扱いになるので注意。 2-キノピオの家3つある。左下と中央上はスーパーキノコ・ファイアフラワー・スーパー木の葉からランダム。右側の隠れエリアではカエルスーツが手に入る。 2-白いキノピオの家2-2でコインを30枚回収すると出現。イカリが貰える。いらない。 2-ブーメランブロス2匹登場。左側はオルゴール、右側はハンマーを落とす。 2-ファイアブロス右上の岩をハンマーで壊すと出会える隠しブロス。なんとフエを落とすのだ。2匹登場するため、スター使用以外で無傷で倒すのは難しい。ちなみにファイア「ブロス」がその名の通りに2人組で現れるのはここだけである。 海の国 OCEAN SIDE (ワールド3) 日本国外版:WATER LAND / 日本国内版コレクション:SEA SIDE / 日本国外版ALL STARS:SEA SIDE / 日本国外版アドバンス4:SEA SIDE 広い上に高難易度のワールドでコースも多い。 王様が住んでいる城は日本列島になっており、王様がマリオに似ているのも特徴。 ハンマーで壊す事で小船で移動できる場所もある。 3-1(水中)いきなり水中面。途中の下向き土管の上は実は登る事が可能で、そのまま進むとファイアフラワーの?ブロックがある。終盤は下に行くとスイチューカの餌食に遭いやすいので注意。 3-2(水上)水上の線リフトアスレチック。連続スターを使って無敵になりながら進むと快感だが、落ちるとプクプクに追いかけられながら散々な進み方をしなければならない。 3-3(水上)水上コース。水位が上下する。巨大プクプクが襲撃してくるトラウマコースとして有名。 3-砦1扉がたくさん。間違った扉に入ると下に落ち、入口まで泳いでやり直し。正解は右から4番目の扉。1UPキノコが手に入る扉や、隠しエリアに繋がっている扉もある。 3-4(地上・青)地上面。ジュゲムが初登場し、緑パイポをばらまく。 3-5(水中)水中面。カエルスーツの使い所。「水流が出ているけど入れる土管」にはカエル状態でしか入れない。しびれくらげが徘徊している。隠れ面の大きなハテナブロックが初登場。中身は1UPキノコが3つ。 3-6(空中)強制スクロールのアスレチック。チクワブロックに乗り続けてると落ちてしまうので、こまめにジャンプしよう。 3-7(地上)地上面。ガボンがたくさん出現する。ツタで上に行けば大量のコインを獲得できる上、そこから右側の雲の足場にはスーパージャンプブロックが隠れており、それを出して乗れば大量のコインとじゅげむの雲が手に入るのだ。 3-砦2世にも珍しい水中の砦。ネッチーに当たらないように。今回のブンブンは羽根が生えているので注意しよう。 砦自体は橋が開いている状態で無視して3-8へ行くこともできる。 3-8(水上)水上面。またしても巨大プクプクが襲撃する上、今回は足場が縦に長く、水位が上下する範囲も大きく落ちやすい。ここでコインを44枚以上集めれば白いキノピオの家が出現する。 3-9(地上)地上面。ようやくこのワールドも終わりが見えてきた。キラーを避けつつ先へ進もう。奥の土管に入るとエリアの下側に行き、水中になる。左へ進めばボーナスエリアに、右に進めばゴールに行ける。ボーナスエリアで手に入るのはカエルスーツだが、3-9という終盤でカエルスーツを手に入れても使い道が… 一応、3-5をまだクリアしていないならこの後3-5に行くという手はある。 3-城日本列島らしき島に位置している。京都なのだろうか。 3-飛行船ナットやバーナーが初登場。上に乗って何度もジャンプを行い、くるくる回す操作に慣れよう。ボスはウェンディ。 3-キノピオの家全ワールド中で最も多く存在しており、5つもある。左上はカエルスーツ固定。右上はスーパーキノコ・ファイアフラワー・スーパー木の葉。それ以外の3つはファイアフラワー・スーパー木の葉・カエルスーツ。 3-白いキノピオの家3-8でコインを44枚以上回収すると出現。パタパタの羽根を貰える。 3-ハンマーブロス水色のマスで戦うと、地面の上1ブロック分だけが水中の状態になるためかなり戦いにくい。特にチビ状態だと泳ぐはめになるので、なるべく黄色いマスで戦おう。落とすアイテムは左側がハンマー、右側がスーパースター。 巨大の国 BIG ISLAND (ワールド4) 日本国外版:GIANT LAND / 日本国外版ALL STARS:BIG ISLAND / 日本国外版アドバンス4:BIG ISLAND デカい敵ばかりのワールド。ブロックや土管もデカい。後の【スーパーマリオ64】の「ちびでかアイランド」のように扉を行き来し巨大な敵の出るコースと通常の大きさの敵が出るコースを進むステージもある。 4-1(地上)巨大クリボー、巨大ノコノコ、巨大パタパタ、巨大パックンフラワーが登場する。通常サイズのファイアパックンやプクプクもいる。 4-2(水上)地形が上下に移動する水上面。跳ねるプクプクが出てくる。終盤には無限にプクプクが飛び出してくる地帯がある。コインを24枚以上回収すると白いキノピオの家が出現する。 4-3(地下)ヒマンブロスや逆さトゲゾーが登場。途中から洞窟を進んでいく。本作では逆さでもトゲゾーは踏めないので注意。 4-砦1ウォークや横ドッスンが初登場。ここのブンブンは大ジャンプするタイプ。 4-4(水中)水面が見える水中面。敵キャラは赤パイポを投げるジュゲム1体しかいない。カエルスーツなら水流を無視してスタート直後のボーナスステージに入れる。カエル以外でも、落下の勢いを使って強引に突破する方法もある。 4-5(地上)リターンキラーが登場する。そのリターンキラーを利用して連続1UPが可能。 4-6(地上)コースの所々にある扉に入ると敵のサイズや一部のアイテムの位置が変わる。スタートは大きい敵がいる側。 4-砦2チクワブロックを利用して溶岩地帯を渡っていく。スイッチブロックを踏むと隠し扉が一定時間現れ(厳密には隠し扉の「位置」を教えるための隠しコインが出る。扉自体はスイッチブロックを踏んでいなくても実は入れる。)、長いボーナスエリアへ行ける。ここのブンブンも大ジャンプするタイプ。 4-城巨大の国の王様がいる城。 4-飛行船バーナーが多く設置されている飛行船。キラー砲台や只の砲台は無い。強制スクロールがやけにゆっくりなのが特徴。ボスはイギー。 4-キノピオの家ハンマーを持ち込めば、スタート直後の赤い屋根のキノピオの家に入れるようになり、必ずタヌキスーツがもらえる。 4-白いキノピオの家4-2でコインを24枚回収すると出現。ここではイカリが貰える。 4-ヒマンブロス1体でしか出てこない。 空の国 THE SKY (ワールド5) 日本国外版:SKY LAND / 日本国外版ALL STARS:THE SKY / 日本国外版アドバンス4:THE SKY 地上面と雲の面の2画面に分かれたワールド。地上と雲は塔のコースで行き来する。 塔の行き来が面倒でコクッパを逃がすと面倒になる。唯一のイカリの使い所だったりする。 5-1(地上)通常のゴールの他、宝箱を取ってクリアのルートがある。ゴールエリアと宝箱のエリアがマップ上繋がっており、しっぽで飛んで天井の上まで行ってスクロールさせるとゴールエリアをバグらせることができる。 5-2(地下)序盤の落下エリアで、上ルートと下ルートに分岐する。下ルートはパワーアップアイテムが無く、ひたすらリフトメットが白ブロックを投げて猛攻してくるまさに地獄なので、何としても上ルートに行きたい所。上ルートにはパワーアップアイテムと1UPキノコが3つ入っている大きなハテナブロックがある隠れ面がある。 5-3(地上)唯一くつクリボーが登場し、くつを履けるコース。進むだけならこちらか砦のどちらかのみのクリアで良い。 5-砦1クッキー、ドッスン、テレサが組み合わさって登場するのでなかなか難しい。無理にクリアする必要はないが、クリアするとスタート地点と砦近くに橋がかかり、ショートカットできるようになる。 5-塔天上界へと続く塔。元ネタはバベルの塔だろうか。砦と同じ音楽、外観だがボスはいない。雲の面の土管から地上へ戻る際には土管をくぐればすぐ戻れるが、再び雲の面へ行く時は塔を登り直さなければならない。実は最初の空に出るところでパタパタの羽根を使って空を飛ぶと壁の向こうに1UPキノコが3つもあるが下に足場はなく落ちやすい。とれなかったときはあきらめも大事。地上に戻る際の経由するところも1UPキノコがあるがこちらもしっぽでないと取ることはできない。結局1UPキノコはすべてしっぽやパタパタの羽根が必要。 5-4(空中)雲の足場を進んでいくコース。天上界はすべて空中面という扱いなのか、5-4から通常コースはアスレチックコースの音楽が流れる。 5-5(空中)足場のほとんどがチクワリフトという落ち着かないコース。コイン28枚以上で白いキノピオの家。チクワの下のコインを取り損ねたら、土管に入って再チャレンジ……などという、甘えはコインが消滅するので許されない。 5-6(空中)雲の足場が少ないコースで前半は飛んでくるパタメットを乗り継いでいく。パタメットは一応敵なので乗り損ねてぶつかれば当然ダメージを受ける。この点が高難易度の理由の1つである。 5-7(地上・青)アスレチックコースの音楽が流れるものの、他のコースと違って雲の足場がほとんど続いているので、実質は地上面のようなコース。そのためなのか、土管に入ることで一時的に地上のエリアを進むというルートもある。ゴールエリアと地上のエリアがマップ上繋がっている。 マップでスターを使用して入ると連続スターを出すことができる。 5-砦2バブルが大量に配置されている砦。逆さバブルもいる。バブルは通常、足場の途切れた位置(足場のない位置)に配置されるのが基本だが、このコースでは足場のある位置にも一部配置されているので厄介。FC版では天井に溶岩はなく、背景が赤くなっているだけである。頭を突っ込んでも別に問題がない点はリメイク版を含めて共通。実はFC版のみパタパタの羽根を使ってしゃがんで飛んだときや最後の土管のところの右でちびやしゃがんで飛んだときは即死となってしまう。 5-8(空中)雲の足場が途切れ途切れな上、序盤からジュゲムが出てくる大変なコース。 5-9(空中)右斜めに向かって進む強制スクロールで、リフトを乗り継いで登っていく。ただでさえ不安定なリフトを次々と乗り継がないといけないのに左回りにジャンプしないと乗り継げないリフトがあったり、途中からはケロンパまで出てくる高難易度コース。 5-城空の国の王様がいる城。 5-飛行船普通の砲台が多く設置されている飛行船。キラー砲台と、久しぶりに回転砲台も登場。終盤の8連砲台地帯は難所として名高い。ボスはロイ。 5-キノピオの家 5-白いキノピオの家5-5でコイン28枚以上で出現。パタパタの羽根をもらえる。 5-ハンマーブロス宝船に変化するのは地上の方のハンマーブロス。地上の2体を倒している場合は雲の上のものが変化する。地上のものはスターとパタパタの羽根。雲の上のものがオルゴール。雲の上にいるものはコース5の横に誘導するとブロックから1UPキノコが出るようになるが、その状態にするのは困難を極める。 氷の国 ICED LAND (ワールド6) 日本国外版:ICE LAND / 日本国外版ALL STARS:ICED LAND / 日本国外版アドバンス4:ICED LAND つるつる滑るワールド。砦が3つもありコースも非常に多い。 ハンマースーツが初登場する。 6-1(地上)フーフーパックン初登場。マップでスターを使用すると連続スターが出るようになり、ひたすら突っ走ってクリアできる。上空には金庫が隠されている。 6-2(空中)敵はほとんどいない(ノコノコ赤2匹のみ)が、ひたすら雲リフトを乗り継いでいく強制スクロールコース。 6-3(空中)こちらは強制スクロールではないが狭い足場やリフトを渡っていく必要があるコース。 6-砦1前半はリフトに乗ってバブルが吹き出す溶岩の海やトゲ床、クッキーの中を進んで行く。溶岩の上のアイテムボックスはキノコの場合無理に取らないほうがよい。後半の上のほうには1UPキノコがある。砦でありながらスーパースターがあり、取った後最速でブンブンの所まで走り抜ければブンブンを一撃で倒せる。 FC版ではそれに成功すると……? 6-4(空中)足場は狭くないがリフトの乗り継ぎがある。終盤出てくるケロンパに注意。 6-5(地下)一見普通の地下面だが、ただ進むだけでは同じ場所をループするだけでゴールできない。クリアするにはしっぽの状態で甲羅を持ちながら飛ぶしかない。 6-6(地下)地下面だが途中水中もある半水中面。 6-7(空中)ピーチ姫の手紙にあった「こおりにとじこめられたもの」が初登場するコース。白いキノピオの家のコースとしては最難関で、チクワリフトで落下しながらコインを取るという場所がかなり多く、さらにゴール直前までファイア状態で進まないといけない。理由は前述の「こおりにとじこめられたもの」である凍ったコインがゴール前にあるからである。そしてその挑戦者を阻むようにケロンパが配置されており、ダメージを受けずに進むのが難しいのである。また、凍ったコインのすぐそばにある隠れブロックのコインか、閉じこめられた形のパタパタをゴールに運ばなければ出現条件の達成ができないという、地味な罠もしかけられている。 6-砦2コース内の地形が砦のブロックではなく氷になっているという、氷の国らしい砦。 6-8(地上・青)氷の国の通常コースでは唯一氷が一切登場しないコース。 6-9(水中)氷の国で水中と言う凍えそうなコース。ただし水上部分もあるので全面水中ではない。水流の先にボーナスエリアがあるので、カエルスーツが余っているなら使うのも手。実はスタート地点とコール地点が繋がっており、空を飛べば高い壁を越えていける。 6-10(地上・青)凍ったコインの他、凍ったブラックパックンも登場するコース。そのブラックパックンを排除する事ができれば、ハンマースーツがあるボーナスエリアに行ける。 6-砦3ベルトコンベア状の動く足場が初登場。クッキーやネッチー、トゲ床がたくさん配置されているのでしっぽやタヌキ、ハンマー以外は非常に難しい。上空に10カウントコインや1UPキノコが配置されている。後半は床がせり上がる。 6-城氷の国の王様がいる城。 6-飛行船ナットを乗り継いで越える必要がある大きな穴がある。バーナー砲台が非常に多いが敵はバーナー砲台しかない。ボスはレミー。 6-キノピオの家2つあるキノピオの家は両方ともハンマースーツが確実に手に入る。 6-白いキノピオの家偶数ワールドなので貰えるのはイカリ。最難関の6-7で白いキノピオの家を出すのは完全に趣味の範疇だと言える。 6-ハンマーブロス 土管の国 PIPE MAZE (ワールド7) 日本国外版:PIPE LAND / 日本国外版ALL STARS:PIPE MAZE / 日本国外版アドバンス4:PIPE MAZE 名の通り土管が多い迷路のようなワールド。パックンフラワー系のキャラが多く出てくる。マップのパックンフラワーはハンマーブロスと同じくオルゴールで眠らせることができる。 フエでスルーしたくなる程、難易度が高い。 7-1(地下)土管をくぐって行き縦スクロールを登っていくコース。 7-2(地上)地上コースだが水中もある半水中面。コインを集めれば白いキノピオの家が出るが、スイッチブロックでレンガブロックをコインにして取る所があり、しかもカエルスーツで泳いで取りに行かないと絶対に間に合わないような配置がされている。カエルスーツが余っているなら使うのも手。 7-3(地上・青)連続スターで進めるコース。 7-4(水中)最難関の水中コース。水中でしかも強制スクロール。通常、水中と言えばカエルスーツが有利だが、このコースに関してはトゲプクや巨大プクプクが狭い所で出現するので、どちらかといえばファイアの方が良いかもしれない。強制スクロールでじっくり待つことができないので、スイチューカが出てきた場合は速攻で抜けるようにする事。6-9とは違い、スタート地点とコール地点は繋がっていないが、空を飛んで高い壁を越えると1UPキノコが2つある。 7-5(地下)クリアしてもその先は行き止まりと言う、全く存在意義のないコース。迷路の国らしいとも言える。一応、キノピオの家はあるが… 7-パックンフラワー1(地上)マップ上ではハンマーブロスと同等の扱いだが、実態は普通のコース。足場を含めコース内の地形が全て土管になっており、最も土管の国らしいコースと言える。ハンマーブロス扱いなので最後には宝箱が出る。直接先には進めないが、パタパタの羽根が手に入る。土管から出るブラックパックンはスタートボタンを押しても動きを止めないが、逆に言えばこれを利用してタイミングを計れる。 7-砦1ブンブンの所にたどり着くまで敵が全くいない。しかも、ブンブンの所に行くための土管が、非常にわかりにくい位置にある。タイムは200と短いが、最初のエリアは大量のブロックの中にPスイッチが存在し、コインを荒稼ぎして残機を増やすことも可能。クリアの手順としてはスーパー以上の状態で入りPスイッチを出してふみ隠し扉に入る。ちびなら扉に入ってその先の部屋の右端にある扉に入って溶岩の部屋の左上にあるアイテムを取ってから最初の部屋に戻りPスイッチを出してふみ隠し扉に入る。隠し扉に入ったら手前の土管に入って大きなハテナブロックからタヌキスーツを出して取る。戻ってきたら横向き土管に入って溶岩の部屋に出てファイアフラワーを取らないように注意しながら扉に入る。扉に入ったら最初の部屋に戻る扉に入らないように注意しながら最初の部屋に戻る扉のところから左上に飛んで天井にある土管に入ってブンブンを倒す。 7-6(地下)不思議リフトを使って縦スクロールを登っていくコース。 実はスタート地点とゴール地点が繋がっており、空を飛べば高い壁を越えていける。 7-7(地上・青)7-3と似た感じで連続スターで進めるコース…なのだがこちらはスターを取った後は、足場が全てブラックパックンで敷き詰められている所を進まないといけないので、スターを取り逃して無敵が切れる=死を意味する。なお、このコースで出るスターは厳密には連続スターではなく、無敵が切れた状態で(スーパー以上でダメージを受けて半透明の時に)ブロックを叩いてもスターが出る。 7-8(地上)本作で最も多くの種類のパックンフラワーが出るコースで、久しぶりにプチパックンとフーフーパックンも出る。ゴール前にはレア種であり非常に攻撃性能が高いファイアプチパックンが待ち構えている。ブロックの下からパンチしても倒せないので、スーパー以上の時にレンガブロックの下から叩くと壊れたブロックから落下したプチパックンに触れてダメージを受けてしまう。 7-9(地上・青)細いパイプで区切られた迷路コース。 7-砦2足場がほとんど土管という土管の国らしい砦。 7-パックンフラワー2(地上)マップ上ではハンマーブロスと同等の扱いだが、実態は普通のコース。足場を含めコース内の地形が全て土管になっており、最も土管の国らしいコースと言える。ハンマーブロス扱いなので最後には宝箱が出る。 7-城土管の国の王様がいる城。 7-飛行船ナットが多め。序盤はバーナーがある。狭い足場に出るプーには注意。ボスはルドウィッグ。 7-キノピオの家 7-白いキノピオの家奇数ワールドなので貰えるのはパタパタの羽根。 暗黒の国 CASTLE OF KUPPA (ワールド8) 日本国外版:DARK LAND / 日本国外版ALL STARS:CASTLE OF KOOPA / 日本国外版アドバンス4:BOWSER S CASTLE クッパが治める最終ワールド。戦車や戦艦といったものが並ぶ。マップの世界観や強制スクロールと敵の砲弾攻撃で多くのプレイヤーが挫折した。 最後の敵のクッパに至っては、ハンマーかファイアボール以外では、地面のブロックを破壊して、クッパを穴に落とす必要がある。 説明書ではキノコワールドに並んで載っているが、「キノピオの家」「スペードパネル」がなく、キノピオが一切いないのでキノコワールドではないと思われる。 更に「白いキノピオの家」も存在しておらず、本ワールドのみ特別仕様で「Nマークスペードパネル」も出現しない。 ちなみに、説明書での説明はレミーによって邪魔されているため何を言っているのかは分からない。 8-戦車1W8最初のコースは通常コースではなく本作初の戦車コース。大砲の弾と自爆ボム兵、プーの攻撃をひたすら避けながら進む。この戦車コースではパワーアップアイテムは途中の一つしかなく、アクションが苦手かつ準備不足なプレイヤーはまずここで挫折する事になるだろう。この戦車のみ、最後に待ち構えているのはブーメランブロスで倒すと宝箱を落とすという、ハンマーブロス面に近い感じになっている。(ただしオルゴールを使用しての回避は不可能。) 8-戦艦溶岩のように赤い沼に浮かんでいる本作唯一の戦艦。3隻の戦艦を乗り継いでいく事になる。溶岩ではないため船の下に潜って進める事が有名だが、スクロールの1番右から船の上にジャンプで上がるのが難しいので慣れていないとタイムアップになる危険性もある。また、スクロール1番右の土管の付近には画面に出現するとほぼ同時に自爆する特別なボム兵が配置されている。 8-うず(トラップ)1うず(トラップ)コースはクリアしなくてもそのまま通過できるようになっているが、マスに乗った際、ランダムで手が出てくる時があり、手が出てきた時は強制的にコースが開始になる。手が出ない場合でも、Aボタンを押して自発的にコースを開始する事も可能。コース内の地形は砦と同じになっており、溶岩もある。(曲は地下面の曲が流れる。)このうず(トラップ)コースはブロス系全てが登場する。最後まで進むと宝箱があるので、ハンマーブロス面に近い感じになっている。(ただしオルゴールを使用して手を回避する事は不可能。)実はうず(トラップ)コースすべてでパタパタの羽根を使ってしまうとかなり上のほうまで飛んだ場合即死となってしまう。 8-うず(トラップ)2このコースはバブルが出るだけ。非常に簡単なので宝箱目当てにクリアするのも良い。 8-うず(トラップ)3コース全般に「水上に無限に飛び出してくるプクプク」が出てくるコース。 8-高速飛行船うず(トラップ)を越えた先に停まっている飛行船。スクロールが速い、足場が狭い、プーがやたら多いと三重苦のコース。飛行船ではあるがコクッパが乗っているものと違い、ミスしてもマップ上のどこかに飛んで行ったりはしない。 8-1(地上)ここまで来てやっと1面である。最終ワールドのステージだけあってか地形や敵の配置が意地悪気味で難しい。特にゴール前にある、ダッシュジャンプでジャンプブロックに乗って大ジャンプで穴を越える所は難所。ジャンプブロックが苦手の場合、手前にあるキラー砲台から右方向にキラーを出して、キラーを踏み台にして穴を越えるという方法もある。スタート直後に空を飛ぶと……? 8-2(地上)8-1に比べると簡単そうに見えるが普通に進むと太陽の恐怖再びになる。実はスタート直後の流砂に秘密が… 8-砦本作最長のマップのコース。扉が異様に多い上、非常に広いので迷いやすい。敵も多数出現し難しいため、じゅげむの雲を使って通り過ぎるのも手。実はボスの部屋に行くためには、スイッチブロックで出る隠し扉に入る必要がある。ななめドッスンというレアキャラもいるが、最短ルートを通ると出会うことはなかったりする。 8-戦車2戦車1と異なり、パワーアップアイテムが全く無い上、上空からも交差するように砲撃が飛んでくる場面がいくつかある。 8-クッパ城近付くといきなりレーザー攻撃をしてくるクッパ像に注意。敵の親玉の本拠地だけあって最初のエリアは広いが、敵は全体的に少なめでここまで来れたプレイヤーならすんなり進めるだろう。ボスはクッパ。 ワープゾーン(ワールド9) フエを使った時だけいけるワープゾーンのみがあるワールド。 ここに来てもう一度フエを使うとワールド8へワープできる。2回以上使ってもワールド8へのワープから動く事はない。 ワールド3にて船に乗った状態でフエを使うと海に出ることができる裏ワザがあるが、戻る事はできなくなってしまうので注意。(一応、もう1本フエがあれば脱出でき、前述の仕様で9-土管8の所に配置される。) 1-砦後、フエが2つあれば以下の順序で好きなワールドに行ける。 フエを使う→2-4wへ フエを使い2-4wにいったん行ってそこでまたフエを使う→5-7wへ フエを使いすぐまたフエを使う→8wへ 9-土管2 9-土管3 9-土管42~4の土管は、W1でフエを吹いた場合に入れる。 9-土管5 9-土管6 9-土管75~7の土管は、W2~W6でフエを吹いた場合に入れる。 9-土管88の土管は、W7~W9でフエを吹いた場合に入れる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。本作ではブロックの右側を叩いたら左に移動する。(この左に移動する仕様は不評だったためかその後のシリーズで一切使われていない。) ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー以上の状態でないと出現しない。 スーパーこのはしっぽマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでしっぽで叩く攻撃が出せるほか、ダッシュでパワーメーターを最大まで溜めれば一定時間、空を飛べるようにもなる。スーパー以上の状態でないと出現しない。 カエルスーツカエルマリオ(ルイージ)に変身できるレアアイテム。水中を快適に動け、水流に逆らって移動できる。ただし水中以外ではカエルのように跳ねながら移動する事になりダッシュできなくなる。(物を持っている間のみ通常の2足歩行になるのでダッシュできる。) しゃがむ事もできないので、一部のコースでは進行不能になる。カエルスーツ等のスーツ系アイテムは、コース内ではボーナスエリアの巨大?ブロックから出現し、どんな状態からでも変身できるという共通点がある。 タヌキスーツタヌキマリオ(ルイージ)に変身できるレアアイテム。しっぽの特性に加えて地蔵に変身できる。 ハンマースーツハンマーマリオ(ルイージ)に変身できるレアアイテム。説明書に記載がないため、ある意味隠しアイテムでもある。ハンマーを投げて攻撃できる他、しゃがむとヘルメットを被って炎を防御できる。ただし防御が優先されるためか、坂すべりができなくなる。7-8のボーナスエリアで変身する場合に限り、ボーナスエリア内に坂があるので坂すべりをしながらハンマースーツを取る事でハンマー状態で坂をすべる姿を見る事ができる。 1UPキノコ残り人数が1つ増える。今回は手に入る場所が増えた。スーパーキノコと同じくブロックの右側を叩いたら左に移動する。ボーナスエリアの巨大?ブロックから出現する時は3個出てくる。 スーパースター一定時間無敵になる。一部のコイン入りの?ブロックは、無敵の時に叩くとスターが出る。(連続スターとも呼ばれる。)スーパーキノコと同じくブロックの右側を叩いたら左に移動する。本作のスターは無敵時間が短く、連続スターを行うコースでは次のスターがある場所へ素早く移動する必要がある。 パタパタの羽根マップ使用限定のアイテム。通称Pパタ(*3)。使用した直後に入ったコース限定で常にパワーメーターが常時最大の状態のしっぽマリオ(ルイージ)となり、好きなだけ空を飛ぶ事ができる。コースクリア後は普通のしっぽ状態になる。本作最強とも言うべきお助けアイテム。ワールド8ではどのタイミングで使用するかで難易度が大きく変わってくる。うっかり飛べない変身(しっぽ・タヌキ以外)をしてしまうとパワーメーターが無効になってしまう。当然ダメージを受けても無効になるので気をつけたい。 ハンマーマップ限定のアイテム。1つにつき特定の岩を1個だけ壊せる。特定の岩を壊すとショートカット出来るようになったり、隠されたマップの右側に行ける他、岩を壊さないと訪問できないキノピオの家もある。 じゅげむの雲(*4)マップ限定のアイテム。未クリアのコースを通り過ぎる事ができる。ブロスや飛行船・戦車等の「重なった時点で強制的に開始する」コースには効かない。コースを通り過ぎる事が出来ても原則的に「ミスした場合最後にクリアした場所に戻される」と言う仕様により、ミスしてしまうと通り過ぎたコースよりも前に戻されてしまう。よって、通り過ぎた後の次のコースは万全の態勢を整えて1発でクリアしなければならない。通り過ぎた後土管を通過した場合は「最後にクリアした場所は土管」という扱いになるのでミスしても土管に戻されるだけで済む。よって、W7では非常に使いやすい。 オルゴールマップ限定のアイテム。ブロスおよびパックンフラワーをしばらく眠らせる。眠っている間は触れても何も起こらなくなり、戦闘を回避できる。 イカリマップ限定のアイテム。偶数ワールドの「白いキノピオの家」でしか手に入らない。飛行船の動きを止める。使い道がまるで無い(*5)事で有名。 フエマップ限定のアイテム。通常プレイではわからないような場所の宝箱に隠されている。ワープゾーン(ワールド9)へ飛ぶ。初出は【ゼルダの伝説】で効果音は同作と同じであり、さらに「使用後竜巻が来る」という点も同じ。 関連作品 【マリオブラザーズ】本作の二人用バトルモード「なつかしのマリオブロスゲーム」の元になった作品。ただし踏めないことを分かりやすくするためか【カメさん】のみ【トゲゾー】に変更されている。 【スーパーマリオブラザーズ2】前作 【スーパーマリオワールド】次回作 【スーパーマリオコレクション】 【スーパーマリオアドバンス4】 【スーパーマリオ 3Dワールド】 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】音楽や一部ステージでこれのオマージュがある。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 【スーパーマリオ(本山版)】本作を題材としたものがデビュー作。単行本1冊にまとめられている。 移植・リメイク 移植 【バーチャルコンソール】2007/12/11に【Wii】、2013/01/01の元旦に【ニンテンドー3DS】、2013/12/25に【Wii U】?で配信された。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。全ての変身アイテムを持った状態でワールド8から始まる「マリオ八変化バージョン」も配信された。 リメイク 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。 【スーパーマリオアドバンス4】足場ブロックの追加などで難易度が低下しており、専用のコースカードも楽しめる。 コメント 「2-流砂」とありますが、これはどこで使われている名称でしょうか? 手持ちのスーパーマリオコレクションの任天堂公式ガイドブックでは「2-砂漠」表記ですが。(もっとも「砂漠」なんて言われても「砂漠の国は全部砂漠だろ!」という理屈もわかるのですが・・・) - 名無しさん (2022-02-27 16 06 52) 手持ちの攻略本や裏技本なども一通り確認したところ何れも砂漠だったので修正しておきます - よしこう (2022-02-27 16 46 28) 5-9で80以上あった残機がケロンパの所で全部やられてソフト叩き割った思い出 - 名無しさん (2024-03-02 04 53 07) 名前 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Contents Table スターロード スペイン語辞書集め 最強武器収集 隠しエリア探し 隠し星命獣入手 星命獣バトル 闘技場 ペーパー訓練 ロールレース リヒター=シアター 落雷避け キノコ採集 妖精探し ジャック達のテープ
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難関衣装攻略法 ・王冠の取り方 ・キノコのヘアクリップの取り方 ・ゼンマイ靴の取り方 ・枝豆のキャミソールの取り方 ⭐️=難関衣装 セット=帽子 服 ☆衣装の詳しい取り方は全衣装の取り方を見てください! 【目次】 ストーリー系 メダル系 みんなでバトル系 みんなでクリア系 ハックンTA系 どこマリ系 ワールド系 コース遊び系 コース作り系 ストーリー系 きけんなワンピース(アンドゥ犬) パーツくんのシャツ(パーツ君) にぎやかなぼうし(オトガエル) さわやかなシャツ(消しゴム君) スーパーボールマリオセット(紫キノピオ) ビルダーマリオセット(ストーリークリア) ピーチ姫のドレス・ウィッグ・テニスウェア (ピーチ姫 ストーリークリア後?) ヤマムラのシャツ(ヤマムラ) ロボットセット(ストーリー全コースクリア) メダル系 ハテナブロックパーカー(🥉201 〜 1000位) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) ⭐️王様セット(🥇帯1位) みんなでバトル系 ルイージセット(バトルランクC) おいしゃさんセット(バトルランクB) 笑いのシャツ(バトルランクA) ニンテンドーの制服(バトルランクS) さいきょうスーツ(バトルランクS+) ちょいワルな短パン(バトル初勝利) クッパセット(バトル2連勝) 打ち上げ花火シャツ(バトル5連勝) ⭐️キノコのヘアクリップ(バトル10連勝) みんなでクリア系 空とぶバーナー(みんなでクリア1回クリア) カメックセット(みんなでクリア10回クリア) ヨッシーセット(みんなでクリア100回クリア) ハックンTA系 ハックンのぼうし(ハックン1回クリア) ハックンのシャツ(ハックン4回クリア) ハックンのパンツ(ハックン7回クリア) ハックンの服(ハックン10回クリア) チーターのかぶり物(ハックン11回クリア) チーターのタンクトップ(ハックン14回クリア) チーターの短パン(ハックン17回クリア) チーターの着ぐるみ(ハックン20回クリア) どこマリ系 クッパJr.のかぶり物(簡単10) ハッチンのスカート(簡単100) カエルマリオのレインコート(簡単300) スーパードングリのぼうし(簡単500) ダッシュブロックのパーカー(簡単1000) 太陽のアロハシャツ(普通10) 丸のみぼうし(普通100) サンボのぼうし(普通300) スノーサンボのぼうし(普通500) カメーンのパーカー(普通1000) 半当たりスカート(難しい10) ふわふわパンツ(難しい100) ニコニコパンツ(とてむず10) ⭐️えだまめのキャミソール(とてむず100) ワールド系 ワールドの服(ワールド初投稿) ファイアマリオのシャツ(ワールド1回クリア) しっぽマリオのシャツ(ワールド2回クリア) マントマリオのシャツ(ワールド3回クリア) ムササビマリオのシャツ(ワールド4回クリア) ネコマリオのシャツ(ワールド5回クリア) クッパ7人衆のアロハシャツ(ワールド10回) コース遊び系 かけだしロンパース(1回いいねする) マグナムキラーのシャツ(1回コメントする) よだれかけ付きシャツ(10コース遊ぶ) ネコマリオセット(100コース遊ぶ) ドッスンの着ぐるみ(500コース遊ぶ) マリオセット(1000コース遊ぶ) 夜のワンピース(3000コース遊ぶ) 白いタンクトップ(初コースクリア) ドクロのスカート(10コースクリア) ざっくざっくな短パン(100コースクリア) プロペラマリオセット(500コースクリア) キノピオセット(1000コースクリア) ロゼッタセット(3000コースクリア) スーパースターのパンツ(5000コースクリア) えだまめのパレッタ(10000コースクリア) 親子スカート(初1番乗り) ホットなシャツ(1番乗り10個) 元気に動くシャツ(1番乗り100個) 土管ハット(初ベストタイム) 土管のスカート(ベストタイム10個) マリオの海パン(ベストタイム100個) スーパースターのバレッタ(BT500個) コース作り系 アクアリウムシャツ(コースを投稿する) いいね!のキャミソール(いいねをもらう) ブロックのボーダーシャツ(コメントをもらう) 目ぢからのあるシャツ(全期間職ポ2000) ドアのパンツ(全期間職ポ5000) カラアゲのかぶり物(全期間職ポ7000) 落ち着かないシャツ(たくさん評価?) カラアゲのパーカー(もっとたくさん評価?) シャイなぼうし(「1つのコースで」足跡100) プクプクのぼうし(足跡500) もこもこなスカート(足跡1000) ランニングシャツ(足跡2000) ⭐️ゼンマイくつ(足跡5000) 全衣装条件まとめ(10段階の難度付き) 衣装コンプリートに必要な条件 ストーリー全コースクリア・世界1位 バトルS+・バトル10連勝・みんクリ100回 ハックン20回・どこマリ簡単1000 普通1000・難しい100・とてむず100 ワールド10回クリア・10000コースクリア 1番乗り100・ベストタイム500 全期間職ポ7000・足跡5000 etc… 関連資料 ・メダルの仕様・メダルコンプする方法 ・みんなでバトルで勝つコツ ・みんなでバトルについて ・バトルコースについて ・みんなでクリアについて ・一番乗り・ベストタイムの増やし方
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「スーパーマリオブラザーズ」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「スーパーマリオメーカー」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 ※2015年10月30日にコレクションに追加された「0」の台はチュートリアル専用台のため撮影できませんでした(掲載しているのは代用画像)。 0 スーパーマリオブラザーズバッジで スーパーマリオ 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオスーパーキノコスーパースターコインじめんブロッククリボー 0465 1 スーパーマリオブラザーズノコノコだいこうしん 【この台に含まれるバッジ(6種)】スーパーマリオ Bダッシュファイアフラワーコインレンガブロックからブロックノコノコ(ミドリ) 0001 2 スーパーマリオブラザーズあてろ ファイアボール 【この台に含まれるバッジ(8種)】ファイアマリオ ファイアなげファイアボールファイアボールレンガブロックハテナブロッククリボーパックンフラワーどかん 0002 3 スーパーマリオブラザーズつかめ スーパースター 【この台に含まれるバッジ(4種)】マリオ ジャンプスーパースターコインレンガブロック 0003 4 スーパーマリオブラザーズルイージ 大ピンチ 【この台に含まれるバッジ(7種)】ルイージ やられレンガブロックパタパタ(ミドリ)パタパタ(アカ)キラーハンマーブロス ハンマーなげハンマー 0004 5 スーパーマリオブラザーズキャッチだ 1UPキノコ 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオ ブレーキコイン1UPキノコからブロックこわれないブロックノコノコ(ミドリ) 0005 6 スーパーマリオブラザーズジュゲムとうじょう 【この台に含まれるバッジ(8種)】スーパーマリオ ブレーキファイアフラワーレンガブロックハテナブロックからブロックジュゲムパイポトゲゾー 0006 7 スーパーマリオブラザーズきになるハテナブロック 【この台に含まれるバッジ(6種)】コインレンガブロックハテナブロックからブロックこわれないブロックじめんブロック 0007 8 スーパーマリオブラザーズはじめての スーパーキノコ 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオスーパーキノコレンガブロックハテナブロックからブロッククリボー 0008 9 スーパーマリオブラザーズソフトがはじまるブロック その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSカメラのブロック思い出きろく帳のブロックダウンロードプレイのブロック本体設定のブロック 0009 10 スーパーマリオブラザーズソフトがはじまるブロック その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ニンテンドー3DSサウンドのブロックMiiスタジオのブロックすれちがいMii広場のブロックニンテンドーeショップのブロック 0010 11 スーパーマリオブラザーズサンタマリオ とうじょう 【この台に含まれるバッジ(9種)】スーパーキノココイン(ちか)サンタマリオサンタマリオのふくろクリスマスソックスレンガブロック(ゆき)ハテナブロック(ゆき)じめんブロック(ゆき)どかん(ゆき) 0044 12 スーパーマリオブラザーズサンタマリオ プレゼントを くばりに 【この台に含まれるバッジ(8種)】1UPキノコサンタマリオ ジャンプサンタマリオ Bダッシュサンタマリオのふくろクリスマスベルレンガブロック(ゆき)からブロック(ゆき)じめんブロック(ゆき) 0045 13 スーパーマリオブラザーズサンタマリオ はいたつ しっぱい 【この台に含まれるバッジ(9種)】こわれないブロックくものあしばじめんブロックノコノコ(ミドリ)ノコノコ(アカ)サンタマリオ やられサンタマリオのふくろこわれないブロック(ゆき)じめんブロック(ゆき) 0046 14 スーパーマリオブラザーズかわせ クッパのほのお 【この台に含まれるバッジ(7種)】スーパーマリオ しゃがみとりでブロックようがんクッパのあしばオノクッパのほのおクッパ 0048 15 スーパーマリオブラザーズだれもいない おしろ 【この台に含まれるバッジ(4種)】レンガブロック(おしろ)とりでブロックようがんクッパのあしば 0049 16 スーパーマリオブラザーズよけろ とびだすバブル 【この台に含まれるバッジ(6種)】スーパーマリオ ジャンプとりでブロックようがんクリボー(おしろ)クリボー(おしろ) ふまれバブル 0050 17 スーパーマリオブラザーズキノピオ きゅうしゅつ せいこう 【この台に含まれるバッジ(6種)】ルイージリフトとりでブロックようがんクッパキノピオ 0052 18 スーパーマリオブラザーズあけましておめでとう 【この台に含まれるバッジ(4種)】じめんブロック(ゆき)はかまマリオかどまつしめかざり 0053 19 スーパーマリオブラザーズはかまマリオ ことしの はつジャンプ 【この台に含まれるバッジ(9種)】レンガブロック(ゆき)ハテナブロック(ゆき)からブロック(ゆき)じめんブロック(ゆき)はかまマリオ ジャンプはかまマリオ Bダッシュかがみもちこまマリオだるま 0054 20 スーパーマリオブラザーズはねつきで たいけつ 【この台に含まれるバッジ(7種)】くものあしばクッパじめんブロック(ゆき)はかまマリオ やられたこはごいたはね 0055 21 スーパーマリオブラザーズはっしゃ! キラーほうだい 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオ ジャンプハテナブロックジャンプだいパタパタ(ミドリ)キラーキラーほうだい 0069 22 スーパーマリオブラザーズふまれたメットのぎゃくしゅう 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオ やられこわれないブロックノコノコ(ミドリ) おきあがりパタパタ(ミドリ)メットメット ふまれ 0070 23 スーパーマリオブラザーズくものうえの ごほうび 【この台に含まれるバッジ(5種)】スーパールイージ ジャンプコインくものあしばマメのきくもリフト 0071 24 スーパーマリオブラザーズファイアにつよい メットのこうら 【この台に含まれるバッジ(8種)】ファイアマリオ Bダッシュファイアボールファイアフラワー(ちか)ハテナブロック(ちか)からブロック(ちか)じめんブロック(ちか)メット(ちか)メット(ちか) ふまれ 0118 25 スーパーマリオブラザーズかくれた 10コインブロック 【この台に含まれるバッジ(5種)】どかん(よこ)コイン(ちか)レンガブロック(ちか)からブロック(ちか)じめんブロック(ちか) 0119 26 スーパーマリオブラザーズせまる ちかのノコノコ 【この台に含まれるバッジ(6種)】スーパールイージ しゃがみコイン(ちか)レンガブロック(ちか)じめんブロック(ちか)ノコノコ(ちか)ノコノコ(ちか) ふまれ 0120 27 スーパーマリオブラザーズようこそ ワープゾーンへ 【この台に含まれるバッジ(3種)】スーパーマリオどかんレンガブロック(ちか) 0121 28 スーパーマリオブラザーズおちる!? 1UPキノコとクリボー 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオ Bダッシュコイン(ちか)1UPキノコ(ちか)レンガブロック(ちか)からブロック(ちか)クリボー(ちか) 0122 29 スーパーマリオブラザーズだれもいない ちか 【この台に含まれるバッジ(4種)】ハテナブロック(ちか)からブロック(ちか)こわれないブロック(ちか)じめんブロック(ちか) 0123 30 スーパーマリオブラザーズとびのれ うごくリフト 【この台に含まれるバッジ(9種)】ファイアマリオ ジャンプファイアボールファイアボールリフトノコノコ(アカ)レンガブロック(ちか)こわれないブロック(ちか)クリボー(ちか)クリボー(ちか) ふまれ 0124 31 スーパーマリオブラザーズふみまくれ! れんぞくジャンプ 【この台に含まれるバッジ(6種)】ルイージ ジャンプノコノコ(アカ) ふまれじめんブロック(ちか)クリボー(ちか) ふまれノコノコ(ちか) ふまれメット(ちか) ふまれ 0125 32 スーパーマリオブラザーズはっけん ちじょうにのびるマメのき 【この台に含まれるバッジ(7種)】ファイアマリオ ブレーキどかんレンガブロック(ちか)からブロック(ちか)マメのき(ちか)ノコノコ(ちか) おきあがりパックンフラワー(ちか) 0128 33 スーパーマリオブラザーズゲット! ちかのアイテム 【この台に含まれるバッジ(5種)】スーパーキノコスーパースターファイアフラワー(ちか)1UPキノコ(ちか)からブロック(ちか) 0129 34 スーパーマリオブラザーズあつめよう ちかのコイン 【この台に含まれるバッジ(3種)】ルイージ Bダッシュコイン(ちか)レンガブロック(ちか) 0130 35 スーパーマリオブラザーズせびろマリオ とうじょう 【この台に含まれるバッジ(5種)】ファイアフラワーじめんブロックキノピオせびろマリオたんぽぽ 0149 36 スーパーマリオブラザーズマリオの にゅうがくしき 【この台に含まれるバッジ(5種)】ルイージくものあしばせびろマリオ Bダッシュあかランドセルみどりランドセル 0150 37 スーパーマリオブラザーズはなより だんご 【この台に含まれるバッジ(8種)】スーパースターハテナブロックからブロックノコノコ(ミドリ)ノコノコ(ミドリ) ふまれノコノコ(ミドリ) おきあがりせびろマリオ ジャンプさんしょくだんご 0151 38 スーパーマリオブラザーズちかみち しっぱい 【この台に含まれるバッジ(7種)】レンガブロックからブロックマメのきトゲゾーせびろマリオ やられつくしたけのこ 0152 39 スーパーマリオブラザーズはしのうえの ノコノコとパタパタ 【この台に含まれるバッジ(5種)】スーパールイージ ブレーキこわれないブロックはしノコノコ(アカ)パタパタ(ミドリ) 0323 40 スーパーマリオブラザーズプクプクのいる すいちゅう 【この台に含まれるバッジ(3種)】スーパールイージ およぎサンゴプクプク(アカ) 0324 41 スーパーマリオブラザーズすいちゅうの たたかい 【この台に含まれるバッジ(5種)】ファイアマリオ およぎファイアボールファイアボールすいちゅうブロックゲッソー 0325 42 スーパーマリオブラザーズすりぬけろ プクプクのむれ 【この台に含まれるバッジ(4種)】マリオ およぎすいちゅうブロックサンゴプクプク(グレー) 0326 43 スーパーマリオブラザーズルイージと すいちゅうのコイン 【この台に含まれるバッジ(3種)】ルイージ およぎコイン(すいちゅう)なみ 0327 44 スーパーマリオブラザーズせまりくる ゲッソー 【この台に含まれるバッジ(4種)】スーパーマリオ およぎコイン(すいちゅう)すいちゅうブロックゲッソー 0328 45 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その2 【この台に含まれるバッジ(9種)】クリボーチョロプーボムへいくつクリボークイーンくつクリボーしずえワンワンワンワンのくさりワンワンの杭 0370 46 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その3 【この台に含まれるバッジ(7種)】じめんブロック(ちか)テレサテレサカメックの魔法カメックWii Fit トレーナーPスイッチ 0371 47 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その1 【この台に含まれるバッジ(7種)】こわれないブロックどかんブラックパックンファイアパックンパタクッパヨッシーハテナキノコ 0372 48 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その4 【この台に含まれるバッジ(6種)】マリオとりでブロックカロンカロンクッパJr.クッパクラウン 0373 49 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その5 【この台に含まれるバッジ(8種)】コインくものあしばジュゲムドッスンバイトバイト氷ブロック音符ブロック 0575 50 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その6 【この台に含まれるバッジ(8種)】ハンマーブロス ハンマーなげハンマーメガブロスプーバイトバイトちくわブロックスパナ 0576 51 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その7 【この台に含まれるバッジ(11種)】スーパーキノコファイアフラワースーパースター1UPキノコハテナブロックバイトバイト マッチョモード変なキノコ羽(左)羽(右)ジャンプ台 0577 52 スーパーマリオメーカースーパーマリオブラザーズ その8 【この台に含まれるバッジ(9種)】コイン(すいちゅう)すいちゅうブロックサンゴプクプク(アカ)プクプク(グレー)ゲッソーゲッソーバイトバイト 0578 53 スーパーマリオブラザーズピーチひめを すくえ 【この台に含まれるバッジ(11種)】ファイアマリオ ファイアなげファイアボールファイアボールからブロック(おしろ)メット(おしろ)ハンマーブロス(おしろ)ハンマー(おしろ)ハンマー(おしろ)どかん(おしろ)クッパ やられピーチ 0579 バッジコレクション一覧へ←|一番上↑に戻る|→「とびだせ どうぶつの森 キャラクター」へ
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カリキュラム Ⅰ デイジー図書とは Ⅱ 編集 Ⅲ 録音 Ⅳ 一歩進んで 1日目 教材 旅行鞄(原本、音源) 資料 ①デイジー図書の概要 ②PRS簡単操作ガイド その他準備するもの PC デイジー図書CD(旅行鞄完成品) デイジー再生機 プロジェクター スピーカー ★受講生、パソコンの持参の可否を事前に確認のこと!! 講習の流れ 1.デイジー図書とは (資料①使用) 2.デイジー図書を聞いてみよう。(完成CD) ●タイトルの読み上げを確認 ●デイジー図書凡例 ●セクション移動 ●ページ移動 ●フレーズ移動 ●その他の機能 (レジューム、しおりなど) 3.編集 ●編集作業とは ①旅行鞄の完成画面表示 画面説明 (Tocリスト、フレーズリスト、操作ボタン説明) (講習では、原則、メニューの編集から操作) ②再生機での操作内容の確認 再生開始時にタイトルアナウンスがながれるのは、 セクション飛びができるのは 1レベル、2レベルが識別されるのは ページで飛べるのは、 フレーズで飛べるのは ③音声インポート直後の画面表示 音のデータ(読みっぱなしのデータ)には、これらの情報は入っていません。 ④インポート画面を完成画面に作っていくのが編集作業。 ●編集作業実習 音声インポート 第1セクション、第1フレーズの編集(フレーズの結合、分割) セクション分け。(セクション分割、結合) ページ付け フレーズの結合、分割の応用 レベル付け セクション移動 ビルドブック 音声エクスポート ビルドブック(DiskInfo作成) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CD書き込み (編集ソフトからの書き込み、書き込みソフトからの書き込み) PRSを閉じる(自動保存) 4.その他注意事項 USBメモリーの使用 5.質疑応答 2日目 教材 録音教材(啄木プリント) 各グループ、個人が実際に製作している資料、図書 or 個別指導資料 資料 ③デジタル録音資料 ④PRS簡単操作ガイド(録音編) その他準備するもの PC オーディオインターフェース マイク スピーカー ★受講生、パソコン、マイク、ヘッドホン、(オーディオインターフェース)の持参の可否を事前に確認のこと!! 講習の流れ 1.復習 2.デジタル録音について (資料③使用) ●マイクの位置、距離 3.録音のデモ ●録音設定 パンチイン ノイズレベル ポーズ長 ●テスト 録音レベル 騒音レベル確認 ●録音 ●録音時の修正 ●自己モニター ●モニター後の修正 4.録音実習 ●啄木で練習 ●旅行鞄 3日目 教材 各グループ、個人が実際に製作している資料、図書 or 個別指導資料 資料 ③デジタル録音資料 ④PRS簡単操作ガイド(録音編) ②PRS簡単操作ガイド その他準備するもの PC オーディオインターフェース マイク スピーカー ★受講生、パソコン、マイク、ヘッドホン、(オーディオインターフェース)の持参の可否を事前に確認のこと!! 講習の流れ 1.復習 ●録音 ●編集 2.教材について検討 ●事前確認事項 3.録音、編集の実習 ●疑問、質問に適宜対応 4.モニター 5.質疑応答
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みんなでバトルで勝つコツ 【目次】 はじめに…どんなゲームなの? みんなでバトルの遊び方 レートについて レート変動の計算(推測) みんなでバトルの魅力1戦1戦違う勝負が出来る!何が起こるか分からない! 何度でも「つづけてあそぶ」事ができる! 課金等の要素無し!実力勝負が可能! ランキング制度あり!世界上位を目指せ! 有名人と戦えるかも?スナイプ可能 そのランダム性から配信にピッタリ! みんなでバトルの課題点,問題点レート変動が厳しすぎる 理不尽な負け要素 バトルゲームとして少し不完全な仕様 ラグ対策が弱い 妨害勢がいる ゴール待ち,メッセージなどのルール レートカンスト達成者が既に出ている サブ垢,初心者狩り まとめ 関連資料 バトルで勝ちたい人へ 🔥みんなでバトルの歴史(みんバト史)🔥みんバトの始まり 最初のS+は誰だ? 四強の登場 S+から赤帯へ 一強時代の開幕と終幕 7000の世界 群雄割拠を制したのは? 7000前半の激闘 みんバトの終着点判明 正規8000誕生 正規プレイヤー VS 非正規プレイヤー 8000に挑むプレイヤー達の闘い 衰退からの一筋の光 最古参勢の快挙 長年の時を経ても終わらない みんバト はじめに… 皆さんは「みんなでバトル」を聞いた事があるだろうか? 表向きは「オンライン対戦で最大4人で遊べる対戦モード」 「選出されるコースはランダム」「レート制度あり」など、普段のマリオを対戦ゲーム風に合わせたルールにしたものである。 昔から「ドンキーコング」「スーパーマリオブラザーズ」など片方がプレイして片方がそれを見ることや「スーパーマリオブラザーズ3」のバトルのように2人同時対戦をすることも出来た。 だが、それはオフライン専用で世界中の人とは戦えなかった。 時代は進み「マリオテニス」「マリオカート」などはオンライン対戦が出来るようになった。 それでも2D,3Dのマリオでオンライン対戦出来るゲームはほぼなかった。そんな時「みんなでバトル」が発表されたのだ。 発売当初は「対戦相手,選出されるコースは完全ランダム」理不尽なことも沢山起きる,大逆転も起きる,配信・動画映えすることから一大人気を誇った!2019年には「第1回あそぶ王」の公式大会も開催され、大いに盛り上がった。 だが、時代が進むにつれて… このゲームはマリオ史上最も闇の深いゲームとなる。 どんなゲームなの? ルールは簡単。「最初にゴールした人が勝ち」 勝者はレートが上がり,敗者はレートが下がる。 「マリオ,ゲームが上手い人が簡単に勝てるゲーム」だと思っている人もいるかもしれないが、全くそうではない。 なぜなら「選出されるコースはランダムだから」だ。 つまり、ほぼ初見のコースを1位でゴールしなければならない。 世界1位の人でも勝率は7割程度。負けることも普通にある。 みんなでバトルの遊び方 みんなでクリアについての始め方とほぼ同じ! (3.の所でみんなでバトルを選べば良い!) 1.「みんなでバトル」のボタンを押す 2.マッチングするまで待機 3.誰かとマッチング(2〜4人)すると画面が切り替わる 4.選出されたコースで対戦! 5.試合終了後、コースを評価することが出来る 6.勝敗に応じてレートが変動する。 7.クリア後「おわる」か「つづけてあそぶ」の2つを選べる ※「おわる」を選べば1.の画面に戻り、「つづけてあそぶ」を選べば2.からもう一度遊ぶことが出来る。 ギブアップについて ギブアップするとみんクリとは違って試合は進み、自分は「観戦する,観戦をやめる」の2つを選ぶことができる。 「観戦する」と相手の画面を見ることが出来る。 「観戦をやめる」と相手のレート平均に応じてレートが下がる レートについて みんなでバトルには「レート」というシステムがある。 自分のレートに応じてマッチングする相手のレートの範囲が決められている。D,CランクとS+ランクの人が当たることはない。 (例 7200,7300あたりだと3750未満の人はマッチングしない) (→逆に言えば、自分のレートが3750以上あるとレート約3000〜8000の人が対戦相手としてマッチングする可能性がある) バトルランク また「ランク機能」もこのゲームには存在する。 一定のレートになるとランクが変動し、衣装が貰えることがある。 ランク レート範囲 ランク昇格特典 D 0〜999 なし C 1000〜1999 ルイージの帽子,服 B 2000〜2999 おいしゃさんの帽子,服 A 3000〜3999 笑いのシャツ S 4000〜4999 ニンテンドーの制服 S+ 5000〜5999 さいきょうスーツ 赤帯 6000〜8000 なし ※赤帯は2019/10/2のアップデートで追加された。 ※アプデ前は5000〜7999がS+,8000が「S++」と表記された。 ランクアップ時にはパワーアップ時の効果音が鳴る。 ランクダウン時にはダメージを受けた時の効果音が鳴る。 「赤帯」になると表記は「S+」だが、赤色(S+)に変わる。 赤帯になるor赤帯から落ちると特殊な効果音が鳴る。 赤帯には「6500(65),7000(70),7500(75)」などに分けることができる。特に「7000」を超えれば世界上位が見える! みんなでバトルのレートのカンスト値は「8000」である。 =8000に到達すると無条件で王冠,王様の服を入手できる。 ※今の環境だと世界1位(8000)が複数人いるので王冠セットは取れても高貴セット,ウェディングドレスを入手できない。衣装コンプを目指すなら週間職人ポイントランキングがおすすめ! 連勝 連勝すると「◯連勝中」「◯連勝」と表記される。 これは自分だけでなく他のプレイヤーも見ることが出来る。 一定数連勝すると貰える衣装もあるので紹介する。 連勝数 特典 1 ちょいワルな短パン 2 クッパの帽子,服 5 打ち上げ花火シャツ 10 キノコのヘアクリップ ※ちょいワルな短パンは初勝利時のみ。 キノコのヘアクリップは難関衣装の1つ! キノコのヘアクリップの取り方 表示される最高連勝数は「999」である。 (そもそも999連勝する前に8000到達する気もするが…) レート変動の計算(推測) ・1.勝ち 対戦相手のレート合計に応じてレートが増える もちろん自分よりレートが 高い人に勝てば大きく増える 低い人に勝てば少しだけ増える 対戦相手のレート「合計」と表記したのは1vs1の時に勝っても4人対戦の時に比べてそこまでレートが増えないからである。 (例 7000以上だと1vs1でA,Sランクに勝っても「+0」の時がある。しかし、内部的には増えている?バトルレート+0考察) 「4人いたけどコースが始まった途端誰かがギブアップして、その後自分が勝った」場合もギブアップした人の分のレートも加味して計算される!=最初にギブアップした人がいて、その試合に勝つことが出来れば実質2,3人対戦で少し多めにレートを貰える! ・2.本負け(ゴール出来ないこと) その試合に「勝った相手」のレートに応じてレートが減る 大事なのは「勝った相手」のレートが参照されること。 例 自分のレートが7500だったとして… 5000,6000,7000の部屋で5000に負けて(-13) 4400,7500,7900の部屋で4400に負けて(-14) のようになると推測される。3000試合以上レート変動の計測をしてきたが「その部屋の平均レートではなくその試合に勝った人のレート」が参照されているように感じた。 ・3.ギブアップ(観戦せずに終わる) その試合の「部屋の平均レート」に応じてレートが減る そう考えられる大きな要因として自分がギブアップした後も試合は続いており、その後誰が勝つのか分からないからである。 一見メリットがないように見えるが、使い道がない訳でもない! 例えば… 「4400,7500,7900の部屋で4400の人が圧倒的に勝っていたり,強い人が詰んでしまっている場合である上,自分が勝てなさそう(ゴール負けも出来なさそう)な時など部屋の平均レートよりも低いレートの人が試合に勝ちそうで自分がゴール出来なさそうな時はギブアップする事でレートの減少を少し抑えること」が出来ます! 計算式…(4400+7500+7900)÷3=6600 4400の人が勝ちそうな時にギブアップして観戦を終わると…6600の人に負けた判定になりレート減少が少し抑えられます! ※あくまでも推測です!もしかしたらギブアップ負けの基準はその部屋の最高(最低)レートの人かもしれません… ・4.ゴール負け(旗のゴールに掴めた場合) 負けた時の1/5のレートが減る ※普通に負けたら-10の所、ゴール負けなら-2になる! そもそも…ゴール負けとは? 旗のゴールのコース(初代,Uの城以外・3DW)で「1位の人がゴールしてから4秒以内にゴール」すること ※詳しい内容は…ゴール負けについて 1/5(20%)なのかどうかは分かりませんが、皆さんのレート変動を見ていると大体1/5なのではないか?と感じます! ※例 7800,7900になると本負け=-16,ゴール負け=-4?(最大) ・5.切断 ギブアップした時の1.5倍レートが減る ※普通に負けたら-10の所、切断してしまうと-15… 意図的にレートを減らしたいなら最も効率が良い。 だが、そうでない人は気をつけましょう!よくあるのが ホームボタンを間違えて押してしまう(連打の時に多い?) 充電がなくなってしまう こと。レートが大切な人は要注意です!! ・6.全員ギブアップ,タイムアップ(引き分け) レート変動はありません ※ギブアップして「最後まで観戦した場合」は変動はありません! (観戦を終了してしまうとその後の展開に関わらず減ります) 負けそうな時,1人用ゴール(ゴール負けが出来ないコース)の時はこれらの引き分けを狙うのも戦略です!(時間は無駄になりますが…) レート変動のまとめ No. 試合結果 変動 変動の基準 1 勝ち 増える 部屋平均 2 本負け 減る 勝者 3 ギブアップ 減る 部屋平均 4 ゴール負け 減る(負けの1/5) 勝者 5 切断 減る(負けの1.5倍) 部屋平均 6 引き分け 変動なし なし みんなでバトルの魅力 ここまではみんなでバトルの遊び方やランク,レートの仕組みなどを説明しましたが、ここからは実際に「みんなでバトルの魅力ポイント」を紹介していきます! 1戦1戦違う勝負が出来る!何が起こるか分からない! みんなでバトルは試合をするごとに「対戦相手,コース,試合展開」が変わります!同じ組み合わせのマッチングはほぼないですし,選出されるコースは完全ランダム!仮に同じでも試合をすれば全く違う試合展開が繰り広げられます!! そして、自分よりも強い相手にマッチングしてもコースや展開が上手く働くと勝つことの出来るチャンスがあります! 何度でも「つづけてあそぶ」事ができる! 一部のスマホゲームでは「◯分,◯時間経過しないと再プレイ出来ない」制限があったりします… しかしみんなでバトルでは「ニンテンドースイッチオンライン」に加入している期間中は無限に遊ぶことが出来ます! レートを気にしないのであれば試合終了後「つづけてあそぶ」を押すだけで何度も違った試合を気軽に楽しむことが出来ます! 課金等の要素無し!実力勝負が可能! 「課金要素あり」のゲームでは課金の有無によって大きなハンデが付いてしまうことがありますが、その心配はありません! みんなでバトルでは全員が同じ条件で戦います!「個人戦」なので「味方が弱かったから負けた」などの心配はほぼありません! 自分1人の実力で強い相手に勝っていきましょう…! ※2vs2バトルコース等では可能性あり。 ランキング制度あり!世界上位を目指せ! スーパーマリオメーカー2には「ランキング制度」や「メダル制度」があります。 10部門あるのですが、その内の1つに「バトル部門」があります!高いレートになれば世界ランキングに載ることが出来たりメダルを入手出来ます!メダルを持っていると一目見ただけでその部門に精通していることが分かります! また、メダルを入手すると衣装を貰うことが出来ます! 【メダルで貰える衣装まとめ】(世界順位) ハテナブロックパーカー(🥉201 〜 1000位) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) 王様セット(🥇帯1位) ※王様セットは難関衣装の1つです! 有名人と戦えるかも?スナイプ可能 先程「対戦相手は毎試合変わる」と書きましたが、同時にゲームを始める(みんなでバトルorつづけてあそぶを押す)とマッチングできる可能性が高くなります!! これを利用すれば実況者や配信者とマッチングすることが出来るかも…?もしマッチングすることが出来たら、非常に楽しい時間を過ごすことが出来るでしょう…! ※スナイプを禁止している実況者,配信者さんもいます。 ※スナイプ自体は他のゲームでもグレーゾーンです。 ※スナイプ等で特定の人への集中攻撃は辞めましょう。 そのランダム性から配信にピッタリ! 「何が起こるか分からない」これは配信者にとってもメリットがあります!どんどん展開が変わっていく,奇跡の大逆転が起きる,理不尽な要素で負け……リアクションがしやすくおすすめです! また、スナイプ等を許可すればリスナーさんと配信者さんの交流がより活発になります!(一長一短ですが…) ※レート3750を超えれば赤帯や7000勢の人と当たれます! みんなでバトルの課題点,問題点 ここまではみんなでバトルの「魅力」を書いてきましたが、課題点や問題点も数多く存在しています… レート変動が厳しすぎる このゲームは勝てないとレートが増えません。 他のゲームでは「2位でもレートが増える」「上位に入ればレートが増える」等の仕様もありますが、このゲームでは 「勝ったらレートが増え,それ以外は全てレートが減る。」 ゲームを始めたての初心者は4人対戦で勝つことが難しく、D,Cランクから上がれない問題が出てきている。 逆にゲームが上手い人はどうなのか。 赤帯や7000を超えることは出来るかもしれない。だが… 赤帯成りたてで「1勝=1敗」6500を超えた途端に「1.5勝=1敗」7000になると「2勝=1敗」の可能性が出てくる。 「4人に1人しか勝てないゲームで1敗してしまうと2勝分が消える」これだけでレート変動の厳しさが分かるだろう。 ※1敗=1回本負けすること 「レートは8000がカンスト」と前述したが7900,7950あたりになると「1勝=+2〜+4,1敗=-14〜-16」である。 簡単に言うと「1回本負けすると4,5勝分が消える」ならゴール待ちはどうなのか……ゴール待ちは負けの1/5のレートが減るので「-2〜-4」つまり、大体1勝分が消える。 その上このゲームは毎試合対戦相手,コース,試合展開が変わるゲームである。高いレートになると理不尽な負け1回で2〜4勝分が減る…そして世界1位の人でも勝率は「約7割」と書いた。 これらの文章からどれだけの高難易度なのかが分かるだろう。 理不尽な負け要素 選出されるコースはランダム。しっかり作られたコースもあれば,適当に作ったコースまで千差万別。 そこで問題になるのは初見では対応できない理不尽なギミック,配置があること。 コース制作者が気づかずにそのような配置になってしまったこともあれば,意図的に作られた場合もある。 どちらにせよ、これが原因で負けてしまったらイライラしてしまうこともあるだろう。レートが大きく減るので… バトルゲームとして少し不完全な仕様 例えば「溶岩や毒沼が上がるコースでは土管,ドアに入っても先に進めない場合」や「目の前にゴールがあるコースが選出される(1人しかゴール出来ないコース)」「そもそもマルチプレイではクリア不能なコースすら選出される」など… 【コースが選出される条件】 足跡が1以上(いいね0でも選出される) 「シングルプレイ」のタグが付けられていない ※逆に言えば、「シングルプレイ」のタグを付けるとそのコースはみんクリ,バトルで選出されなくなる。バトルに向いていないと思ったらシングルプレイタグを付ければ良いのだが… 一部の人は「バトル向けのコースでない(即ゴール,理不尽ギミック多め等)のにシングルプレイタグを付けず「タグロック」している場合」がある。これは シングルプレイタグの効果を知らない 意図的に付けていない の2つが大きな要因だと考えられる。 ラグ対策が弱い オンラインゲームには2つの種類があるとされている 1.マリオカートなど、ラグがあっても自分は止まらない(相手にラグがあり攻撃を当てたりしても反映されなかったり…) 2.スマブラなど、誰か1人でもラグがある人がいると「最も回線が弱い人に合わせる仕組み」(全員がラグを感じる) みんなでバトルは「2」である。 試合をしていると「重すぎるラグ(現実で1分経ってもゲームでは1,2秒)」「重くなったり軽くなったりカクカクするラグ」を経験することがある。特に後者はバトルのラグに慣れた人でも対処は困難。これで負けてしまってもイライラする可能性がある。 ※2019/10/2のアップデートで少しは対策されたが… どうしようもない場合もありますが、出来るだけ良い回線を使うと皆さんにとって快適になると思います。 妨害勢がいる 意図的に妨害して遅延させたり特定の人を攻撃するなど… Twitterなどを見ると赤帯,7000勢がS,S+から妨害を受けて理不尽な負け方をしたツイートなどもよく見かけられます。 ※豆知識 Sランクが多いのは… Twitterをしている人は高レートの人も多い 「赤帯や7000勢がマッチングする最も低いボーダーがSランク(たまにAランクと当たるが非常に稀)」だから。 かと言ってSランク全員が悪い訳ではないのでそこは配慮しましょう!もちろん優しい人もいらっしゃいます! ゴール待ち,メッセージなどのルール 「ゴールを待つ」「勝った時にがんばりましょう等を言わない方が良い」などの暗黙のルールは初心者など一部の人からすれば知らない,分からない人もいます…押し付けは厳禁です! レートカンスト達成者が既に出ている オンラインゲームでは「1週間期限でリセットされる」「スコアにカンストは存在しない」などの場合も多いです。 しかし、みんなでバトルでは既にカンスト(8000)を何人か達成しているので単独世界1位になったりなど、「誰も到達したことがない目標を掲げる」ことが難しいです… これ以上上のレートは存在しない(勝ってもレートが増えない) 厳選,チーミングといった行為で8000を到達した人もいる。 その結果、世界1位を取れたとしても複数人世界1位がいるので高貴セットやウェディングドレスが取れない。 サブ垢,初心者狩り サブ垢を作ることも出来る。「本垢のレートは高くて緊張するからサブ垢で気軽に遊ぶ」人もいらっしゃいますが、本来赤帯,7000勢の実力を持つ人がD,Cランクの人とマッチングして初心者狩りが起きてしまうことも… 「厳選,チーミング,サブ垢」等でバトルランキングは埋め尽くされ、もはや正規のランキングでなくなっている。 まとめ 色々な魅力もあれば課題点,問題点もあるゲームです。 この資料を見て「バトルに興味を持ったよ!」「バトルをしてみたい!」と思った人は是非遊んでみてください! でも、理不尽な要素等でイライラしても自己責任で… 関連資料 バトルで勝ちたい人へ みんなでバトルで勝つコツ 🔥みんなでバトルの歴史(みんバト史)🔥 プレイヤー名は「◯◯氏」と表記 基本その当時の最上位勢に注目して話を展開する みんバトの始まり 最初のS+は誰だ? 2019/6/28、スーパーマリオメーカー2が発売された。 WiiUのスーパーマリオメーカーの時にもあった「つくる、あそぶ」以外にもマルチプレイ機能が実装された。その中に「みんなでバトル」というオンライン対戦があったのだが、これが地獄の始まりであった。 最初にトップ層に躍り出たのは動画投稿者のM.K.R氏とポルンガ氏の2人であった。2人とも発売直後にBランクに昇格している。 動画には証拠は残されていないが、M.K.R氏が発売2時間後にBランクで世界1位になっている。 今となっては考えられないことだが、発売当初から約2週間は最上位勢の人が少なすぎて、人が多い時間帯でもタイマンになることが多かった。(M.K.R氏の動画参照) ポルンガ氏は発売から9時間後、たつとも氏のレート2560を超えて世界1位を達成。レートは2580。しかしバトルメダルは3000以上でないと取得できないので、2人が王冠を被ることはなかった。 話が少し逸れるが、M.K.R氏,ポルンガ氏以外にもみんなでバトルで動画投稿者や配信者で有名になった人がいる。WiiU時から人気であったぽこにゃん氏を始め、しゅうゲームズ氏,りょうすけGames氏,クサヤ人ちゃんねる氏,Dr.SHOKI Games氏など沢山の人が有名になった。 話を戻す。ポルンガ氏が世界1位になった後も熾烈な争いが繰り広げられた。世界1位の金帯メダルと王様セットを求めて… 今や星の数程存在するSランクに初めて到達したのはEnviosity氏であった。発売日からたった1日での快挙である。しかし独壇場を築くことはできず、多くのプレイヤーが追随してSランクに昇格していく。 まいくぱんさ〜氏,MW氏,ヴァル氏など、沢山の人がSランクに上がっていく中、2人のプレイヤーが飛び出た。ぽちるが氏とDYtv50|76|氏である。 2人とも順調にレートを上げていくが、先にS+に到達したのはぽちるが氏であった。1週間経過した2019/7/6の出来事である。 その後DYtv50|76|氏も2日後の2019/7/8にS+に到達。 S+(レート5000)から次のランク昇格までは3000、つまり8000でS++になると考えられていた。後にこの数字が大きな意味を持つようになるのだが、それは後述することにする。 2人が世界1位を取り合う中、Cpt.Mono氏が4800,ねろこた氏,ゅぅ 氏が4600,ただのルイージファン氏が続いて4600に到達。発売から1週間経過した2019/7/8の時点でも、飛び出た1人が出た訳ではなかった。 四強の登場 S+から赤帯へ 2019年7月中旬になると、4人のプレイヤーが躍り出る。5000→6000までの道のりはこの4人が激しく闘うことになる。 その4人とはiiPK氏,ゅぅ 氏,はると氏,わぎゃっと氏である。 はると氏,わぎゃっと氏は3,4番目(2019/7/12)にS+に到達していた。iiPK氏は後から上がって来たプレイヤーである。 この激闘を制し、世界で最初に6000(白S+)を達成したのははると氏。2019/7/29であった。しかし独走は許さない。4日後の2019/8/2にわぎゃっと氏、12日後の2019/8/8にはiiPK氏とゅぅ 氏が続いて6000に到達。4人の闘いはまだまだ続く。 少し停滞が続いたが、2019/9/2にまたもや動き出す。はると氏が6500に到達した。同日にわぎゃっと氏も6500に到達。 はると氏は6500を境にほぼ引退する。 しかし2人の後ろにはぽちるが氏,ヴァル氏,まる氏,ただのルイージファン氏,Enviosity氏,るていん氏,なべやき氏,ノルウェイ氏,DYtv50|76|氏,ゅぅ 氏,iiPK氏などの多くのプレイヤーが6000を通過して迫って来ていた。 実はこの中のプレイヤーの1人が独壇場を作ることになる。発売から2ヶ月経過しても拮抗を続けていたみんバト環境は、今後1人のプレイヤーが5ヶ月間世界1位をキープし続けることになる。 一強時代の開幕と終幕 7000の世界 順調に最高レートを伸ばしていたトップ層だが、ここで大きな壁に悩まされる。6500からのレート変動が大幅に変わったのだ。 もちろん格下のSランクや白S+ランクとマッチングすることが多い上、1勝したら「+6」貰えていたのが「+4.5」に難化。 この時のトップ層の勝率は40%前半〜後半。この時は6500がトップランカーと言われていた。 そんな環境で飛び抜けたのがゅぅ 氏とiiPK氏の2人。他のトップ層が6500で停滞する中、6600,6700,6800と上げていく。 はると氏の世界初6500から1ヶ月後の2019/10/2、大型アップデートが実装された。ここでついに赤帯(レート6000)が導入される。S++は消失。 同日の夜の時点では赤帯は35人であった。(6000に到達していたが、アップデート時に6000を切ってしまっていた人もいる) 大型アップデートによりラグ問題の対策,選出改善が行われた。今でも中々酷いが、昔はもっと酷かった。 またトップ層の中でゴール待ち文化が流行り始め、それがS,S+ランクやにも伝染していった(後にゴール妨害文化も生まれる) 2019/10/13には第1回あそぶ王が開催された。 優勝はゅぅ 氏、準優勝はふるくし氏であった。 「第1回」と表記しているのだから、当然第2回もあるだろう。 他のトップ層は6500,6600で足踏みしている中、ゅぅ 氏とiiPK氏の2人が世界1位を奪い合う構図に。 ゅぅ 氏が6820に行ったと思えば直後にiiPK氏が6824、それをゅぅ 氏が逆転して…を繰り返す。 そんな中、先手を取って世界初7000に到達したのはiiPK氏であった。2019/12/19。わずか4ヶ月で7000に辿り着いていた。 ゅぅ 氏も負けじと7000に到達。3日後の2019/12/22だった。しかしその後6908まで落ちてしまい、バトルから離れてしまった。 他のプレイヤーは6500,6600で足踏み、唯一のライバルであるゅぅ氏が離れたことにより、iiPK氏の一強時代が幕を開ける。 iiPK氏はレートを7000から落としたくなかったのか、それともバトルを楽しみたかったのか、サブ垢を用いてバトルをし始める。 もちろん他のトップ層も見ていただけではない。DYtv50|76|氏,なべやき氏,ただのルイージファン氏,ほねぼーん氏,るていん氏が6700に到達する。だが7000に到達することはできず、るていん氏は引退してしまった。 苦戦している内にもiiPK氏の一強体制は強固に固められていく。2020/2の時点では世界1位から世界6位まで支配するという圧倒的な力を見せつけた。 サブ垢でレートを気にせず遊ぶこの方法は賛否両論である。 なぜならレート詐欺と他のプレイヤーが帯メダルを取れない事態に陥ってしまうからである。 実際ぷくまる氏は世界2,3位を達成して高貴セットとウェディングドレスを取れるはずなのにiiPK氏のサブ垢に阻まれ、取得できなかった悲しい出来事が起きてしまった。 しかも3年後にも同じようなことが起こる。 iiPK氏の一強時代が続いていく中、奇妙な出来事が起こる。 2020/3末、突如G-DARGON氏がiiPK氏の7003を超えて世界1位に躍り出る。これだけなら普通かもしれない。 しかし勝率が異常に低く突然トップ層に上り詰めたこともあり、多くのマリメ勢から疑惑の眼差しが向けられる。 と思えば2020/4に切断を繰り返してレートを大幅に下げる。 今から見ればこれが後に起こるランキング崩壊の始まりだったのかもしれない。 2020/4/22、最後の大型アップデートが実装された。 発売から10ヶ月。あまりにも早すぎる最後である。 「マリメ2は任天堂から見捨てられた」という声も聞こえた。 7000に到達できるのはゅぅ 氏とiiPK氏のみだったのか…? iiPK氏の一強時代は強すぎてトップ層でも全く敵わなかった。 しかし、それを終わらせるべく1人の勇者が立ち上がった。 その名はりょう^^氏。2020/5/3に世界3人目の7000に到達。 約半年ぶりの7000誕生。しかも世界1位のiiPK氏との差は2。 大いに盛り上がるマリメ勢達。もちろんiiPK氏も負けじと7039までレートを上げるが、次の日の2020/5/4にりょう^^氏が7041を記録し念願の世界1位を達成。 iiPK氏は144日間世界1位をキープしていたが、ついにその記録が打ち破られた。 それからりょう^^氏とiiPK氏の一騎打ちが始まる。最初は拮抗が続いていたが、2020/5/11にiiPK氏が世界初7100に到達。りょう^^氏はここで流れが止まってしまうが、世界1位が入れ替わったことが反撃の狼煙となり、他のプレイヤーの逆襲が始まる。 同年5/7になべやき氏,5/12にpumpitendo氏,5/13にほねぼーん氏,5/14にMW氏,じおねお氏が続いて7000に到達。 一強時代は終幕し、再びトップ層は拮抗状態に戻ることになる。 群雄割拠を制したのは? 7000前半の激闘 発売から1年が経過して、コース選出も安定し始める。 スタンダード,クソコースはもちろん、複数人ゴール可能なバトルコースの人気が高まる。 間違い探し(find the difference)やちゃあ氏による100体合体チャレンジ、爽快コースなども生まれ始める。 2020/8/15には爽快撲滅運動#BRL(boycott refreshing level)が起き、欠陥爽快も登場し始めた。 世界1位を目指す熾烈な争いが再び始まった。最初に出たのはほねぼーん氏。iiPK氏の世界初7100から12日後の2020/5/23に世界初7200を達成する。 次に世界初7300が誕生したのは約1ヶ月後の2020/6/26。到達者はじおねお氏。昔から強かったプレイヤーである。 さらに2,3週間後の2020/7/13にはpumpitendo氏が世界初7400を達成。その後7300まで落ち次に行くことはできなかったが、トップ層の最高レートは順調に上がって行く。 7300を取れば世界1位の状況で、世界1位が頻繁に入れ替わる群雄割拠の環境になる。 同年7/24にはよたく氏が7301,8/5にはFrosty氏が7305,8/7にはカルピス1CP氏が7310で世界1位を達成。 iiPK氏,ノルウェイ氏,れいん氏,watch氏,pumpitendo氏なども好成績を収め毎日環境が変化する状況に。大いに盛り上がった。 次の大台である7500は直ぐに訪れた。2020/8/10、Frosty氏が7500を達成。さらに2020/9/1には7555を達成。 「向かう所敵なし」の状態だったが、3日間で7555から992までレートを落としてしまう。最終的には7000に復帰するのだが、トップ層から一線退くことになった。 しばらくは7500到達者が現れず、厳しい状況が続いたが2020/9/27にほねぼーん氏が世界初7600を達成。2020年内の最後の大台記録になり、7700到達者は現れなかった。 2020年内は他にもイクラドン氏が8/30に7500,Firefox878氏が10/16に7600,ケンタッキ〜氏が12/24に7500に到達した。 2020年上半期はiiPK氏の一強時代だったが、下半期には群雄割拠の環境に。だが2021年にも大きな変動が起きることになる。 未だにレートのカウンターストップはあるのか?G-DARGON氏は何者だったのか?などの疑問が解消されていない。 「カンストは8900」や「9999」など様々な憶測が飛び交う中、初期のS+から3000といった数字も気になる。 その答えが出たのが来年の2021年であった。 みんバトの終着点判明 正規8000誕生 2021年に入って最初の1ヶ月は大きな変動がなかった。 これで4ヶ月間最高記録が出ていないことになる。 そんな停滞の雰囲気が生まれていた時、1人のプレイヤーが流星のように現れた。きたぐち氏である。2021/2/8に7700を達成。 きたぐち氏は今後みんバト史に様々な伝説を残していく。 ここで予想外の新展開が起きる。なんと今までノーマークであったTinchin氏が7800,7900を軽く超えてしまった。さらに2021/2/22に8000に到達する。あまりに不自然で正規の記録にはカウントされていないが、投稿した動画が大きな話題を集める。 その動画にはレート8000で勝利してもレートが変動しない画面が確かに写されていた。つまりバトルレート8000が最大値であり、それ以上の世界は存在しないことが証明された。 補足しておくが、7900〜8000の世界は魔境である。 勝ち1回で=+3,+4(相手が強ければ+5,稀に+6) ゴール負け1回で=たまに-2,普通-3,(稀に-4) 本負け1回で=相手が7000なら-11,Sランクなら-16,-17 要は「ゴール負け1回で勝ち1回がなくなる・本負け1回で4,5連勝分が消える」魔境である。 しかし人間が到達できるギリギリのラインでもある。任天堂はある意味ちょうど良い難易度を設定していた。 それでも良い意味で人間卒業したプレイヤーが今後数十人出てくるのだが…それは後述していくことにする。 Tinchin氏の8000に続いて、次の日にはNicolacito氏が8000に到達する。2021/2/23の出来事である。 小話になるが、最もレートを上げるのが難しいのは日本のサーバーと言われている。南米サーバーなどはプレイヤーの人数が少なく、日本に比べてレベルが低めと一般的には言われている。だが、人口の少なさのため全くマッチングしない場合もあり、一概にレートを上げやすいとは言えない。 この2人は同年5/23に8000から7600にレートを落とす。 その一方、きたぐち氏の勢いが止まらない。 2021/5/8に世界初7800に到達したかと思えば翌日の5/9に世界初7900にも到達する。初めての正規8000到達者になるかと思われたが、7920で散ってしまい姿を消した。 「世界初の正規8000は誰なのか?」緊張が走る中、2021/6/24に衝撃的な出来事が起きてしまう。 MariO B M氏が8000に到達する。しかし、配信のアーカイブに決定的な証拠があった。 そこにはリスナーの人とマッチングし、1人しかゴール出来ないコースは全員ギブアップする戦術が取られていた。 それでも正規プレイヤーはめげずに戦う。次にチャンスを掴んだプレイヤーはCadeinn氏。2021/8/8に7800、9/1に7900に到達したかと思えば同日中に7950,7986と着々とカンストに近づいていく。 だが、7986という8000まで後14という所で挑戦は終わってしまった。そして戻ってくることは無かった。 このゲームの残酷さを象徴するような出来事だが、後にこれを超える悪夢のような絶望的瞬間をマリメ勢は見ることになる。 次のチャンスを掴んだプレイヤーはイクラドン氏。かなり早い段階から7500に到達していたプレイヤーである。 安定した立ち回りで2021/9/11、初代の夜雪コースで世界初の正規8000を達成! イクラドン #1 (2021/9/11) その後は7500,7600,7700到達者は出るものの、中々8000チャレンジに行ける人は少なく、2021年が終了した。 翌年の2022年になると、トップ層のレベルも上がっていく。しかし非正規プレイヤーがヒントを与えてしまったことで、さらに混沌した環境になっていく。 正規プレイヤー VS 非正規プレイヤー イクラドン氏が8000を達成してからトップ層は安定した環境であったが、2022/1/下旬から謎のプレイヤーが上位に入って来た。 その名はMT94氏。「I’m epic」と名乗りを上げるプレイヤーは、バトル界でも最恐の事件を起こしてしまう。 動きはSランクなのに不自然なレート上昇。ノーマークだったこともあり懐疑の目で見られていたが、どこからか流出した画像によりその真相が明らかになった。 それは3台のスイッチを用意し、自分自身をスナイプし続けるという非人道的なやり方であった。 自分としかマッチングしないので、当然実力がなくても勝つことができる。その結果391連勝で7000に到達するなどの意味不明な画像が出回った。(普通に遊んでいたら30連勝くらいが限界) その後2022/2/3、悠々自適に8000到達。 しかもこの後ランキングのトップに居座り続けるという行為を2年間以上し続ける。そのせいで他の人がバトルで帯メダル(世界3位以内)を取れなくなってしまった。 (バトルを1ヶ月しないとランキングから一時的に消える) さらにMariO B M氏も同じような行為をしていた。 もちろん否定的な意見が多く、一時期はBANされていた。 そんなMariO B M氏とMT94氏の非正規プレイヤー2人が8000を独占する中、3位にいたのはげっし〜氏。レートは7853 げっし〜氏は順調にレートを上げ、2022/3/5に7900に到達する。3/15には7950を超え大チャンスを迎えるが、7980で失墜してしまう。それでも諦めず「絶対に不正なしで8000に行く」と強いコメントを残した。 次にチャンスが訪れたのはきたぐち氏。 この時みんバト史の中でも最大級の出来事が起きてしまう。 最高レートが7920だったきたぐち氏は一時期6600まで落ちてしまっていた。しかし2022/3/27に7000に戻ったかと思えばたった1日で500レート増やして7500まで復帰し、勢いは止まることなく2022/3/31に7900、最高レート更新、7950と圧倒的スピードで大チャンスを掴む。 きたぐち氏は世界2人目の正規8000の瞬間を共有するため、Twitterのスペースを用いて観客席を用意。そこに30人以上の人が集まった。その中には今後7900,8000に到達する人もいた。 Cadeinn氏,げっし〜氏の最高レートを超え、2022/3/31の19 37、ついに7990に到達する。 全く勢いは衰えず、7990→7993→7996→7999を達成(+13連勝 3/31 19 44)。カンストまではあと「1」 スペース内では「きたぐち氏が勝てる即ゴールコース来い!」「後1?実質8000だろ」などの声が飛び交い大盛り上がり! 選ばれたコースはUスキンの城、イギーの声と鍵ドアが鳴り響くスペース。無言で見守る大物バトルプレイヤー達。 だが、無情にも誰かがゴールした音が静かに鳴った。1人しかゴール出来ないので本負けということになる。 レート変動は-15。 その後も7994に戻るが、中々上手くいかず最終的に7840まで落ちてしまった。絶望の雰囲気が漂っていた。 残り1でも油断できない。みんなでバトルの怖さの真髄を思い知らせる悪夢の出来事だった。7980まで3人到達したのに8000は0人。「8000には見えない壁」が存在しているのではないかという迷信が囁かれるようになる。 2022/4にはMariO B M氏を模倣したかのような方法で8000に到達した人が生まれた。内部告発もあり、物議を醸すことになった。さらにG-DARGON氏のような不自然なレート上昇をするプレイヤーも大量に現れた。ランキング崩壊の始まりである。 公式の世界ランキングは世界1位〜5位が初期設定として見ることができるが、そのTOP5が全員8000になっていた。 非正規プレイヤーが大量に増えても、正規プレイヤーの目から光が失われることはなかった。幸い正規プレイヤーと非正規プレイヤーは容易に分別することができたことは不幸中の幸いだろう。非正規プレイヤーが増えても、正規プレイヤーが8000に到達すると多くの人から称賛が与えられた。 (分別の方法として開始直後の不自然なギブアップ,試合数が少なすぎて勝率が高すぎるなど。一概に断定できないが可能性は高い) 正規のプレイヤーで次にチャンスを掴んだのはななぴ氏。2021/12/22に7500に到達しており、2022/3に7600,7700。 2022/5/29には7800に到達。次の8000候補となり、沢山の人の応援を力に6/4に7900まで上り詰めた。 その後も順調に7948まで到達するが「8000の壁」にやられてしまい7800まで落とされてしまう。 6/26にはげっし〜氏とSランクの3人対戦でSランクに本負け、2人とも-15されてしまった。その後7777で休止を発表。 入れ替わるように来たのはげっし〜氏。6/25の時点で7900に戻って来ていた。6/26にななぴ氏と仲良く-15されてしまうこともあったが、6/27に最高レート(7980)を更新。大チャンスを掴む。 その後もレートを上げていき同日中に7993→7997と後1勝の所まで上り詰める。さらにバトコが選出されるも負けてしまう。 後1勝で終わったきたぐち氏の再来になってしまうのか? 次の好機は意外にもすぐに訪れた。翌日の2022/6/28、マリメ2が発売されてから3年目のことである。 昨日の7971からスタート。朝からみんバトに励むげっし〜氏にいきなり8000チャンスが訪れる。7998に到達したのだ。 今までは怖いMiiで遊んでいたがすかさず普段使いのMiiに変更。しかし本負けしてしまったので普段使いのMiiは封印された。 その後7931まで落下してしまうが7951に戻す。 昼にも挑戦。さらに最高レートを更新してきたぐち氏に並ぶ7999に到達。しかし8000リーチを7回も逃してしまう。 そして迎えた8回目の8000リーチ。選ばれたのはワールドの城。1人しかゴール出来ない緊張感の中、勝利を収めて8000到達! マリメ2発売日3周年で半年ぶりの2人目の正規8000到達。運命を感じる到達に多くのマリメ勢が盛り上がった。 (普段使いのMiiに変えるのを忘れていたのはまた別の話) げっし〜 #2 (2022/6/28) それから2ヶ月は大きな動きがなかったが、2022/8/31にはぴよもど氏が7900に到達。その勢いで2022/9/13に3DWの雪コースで8000に到達! その後「8アカウントで8000到達チャレンジ」という無謀な挑戦を決意。その結果は後述する。 ぴよもど #3 (2022/9/13) そして2022年12月は凄い月になる。 むぎばたけ氏とじおねお氏がチャンスを掴む。2人とも7000前半でトップ層だった過去があり、昔から強いプレイヤーであった。 先に出たのはじおねお氏。2022/12/8に自身初の7900を突破。12/10には7962にまで行くが「8000の壁」により7850程度まで落ちてしまう。その間にむぎばたけ氏が怒涛の追い上げを成功させ、2022/12/12にUの地上コースで8000到達! じおねお氏も続いて3DWの空バトコで8000到達!昔から強かったプレイヤーが立て続けに8000へ! むぎばたけ #4 (2022/12/12) じおねお #5 (2022/12/14) 次に来たのはきたぐち氏。7999の雪辱を果たしに戻って来た。 2022/12/29に7950に復帰する。その後7900を切ることもあったが2022/12/31の夜、3DWの城スキンで8000到達!大晦日に達成するドラマを魅せた! 最後の変動が7997→8000(+3)で、7999で無かったのが精神的に安定できたのかもしれない。 まさかの1ヶ月間で正規8000が3人誕生! きたぐち #6 (2022/12/31) 2022年は非正規プレイヤーが大幅に増えてしまった。ここには載せていないが、約20〜30人が非正規8000になっていた。 バトルランキングが機能しなくなる中、正規プレイヤーは負けじと戦う。6月,9月と次々正規8000が誕生していく。そして12月は3人が正規8000に到達した。 発売から3年半が経過してもマッチングができる人気ゲーム、みんなでバトル。2023年もみんバトの歴史は続いていくことになる。 8000に挑むプレイヤー達の闘い 2023年になると、バトルの過疎化が問題になってくる。 昔から強かったプレイヤーが休止や引退を次々発表。 その一方で非正規プレイヤーは増加傾向になっていく… また2022年までの正規8000は全員日本人であったが、ここからは海外勢の本領が発揮されることになる。 例年1月は大きな変動がなかったが、正月三ヶ日の2023/1/2に動きが見られた。ただのルイージファン氏が7500に到達。 昔のトップ層にいた古参勢の1人であり、今まで世界3位に入ることは無かったが2021/5に7400、2021/11/20には日本1位を達成するなど陰で虎視眈々とレートを上げていた人が大台を突破する。 その後2ヶ月間姿を消すのだが「何か」の始まりを想起させた。 2,3月と時が経過するが、2022年の12月のような8000ラッシュの勢いは失われていた。 しかし4月になると4人の日本プレイヤーが大きく伸び始めた。 先陣を切ったのはSyo氏。2023/4/3に7800に初到達したかと思うと4日後には7900を突破。久しぶりの8000チャンスに多くのマリメ勢が盛り上がった。 7943まで伸ばしていくが「8000の壁」に倒されてしまいその後休止してしまった。 次に来たのはただのルイージファン氏とアップル〜氏。 ただのルイージファン氏は2ヶ月間姿を消していたが、3月に復帰し一気にレートを上げてきた。2023/4/8に7800に初到達。なんと48試合した中で本負けはたったの1回であった。 アップル〜氏も負けてはいない。2日後の2023/4/10に7800に到達。そのまま7860まで上げることに成功する。 ただのルイージファン氏は一時期7653まで落ちていたが、4/22に7850に復帰。1週間後には7897まで伸ばすが7900には届かず、翌日には7647まで落ちてしまった。 続いてりょう^^やるやん!氏も7900を突破するものの、8000のチャンスを掴むことは出来なかった。 バトルランキングは非正規プレイヤーで充満してしまい、世界ランキングTOP10が全員8000になった。 中身はMT94氏,MariO B M氏,Nicolacito氏のサブ垢複数,ぴよもど氏(正規)のサブ垢複数などであった。 日本プレイヤーが苦戦する中、ついに海外プレイヤーが本領を発揮し始める。 2023/5/5にPashulity氏が8000到達! 2023/5/8にfishyz_23氏が8000到達! Pashulity #7 (2023/5/5) fishy_23 #8 (2023/5/8) そして2023/5/16にTTangGamba氏が7981まで上げる。マリメ勢が見守るが「8000の壁」に阻まれ7994という非常に惜しい所でやられてしまった。 同時期にCaesar’sも7900に到達するが、この時は8000のチャンスを掴めなかった。 そんな中Ash Mal氏が次のチャンスを掴み、2023/6/8に見事決め切り3DWの地下コースで8000到達! Ash Mal #9 (2023/6/8) 日本プレイヤーも負けてはいない。次に大チャンスを掴んだのはばーる氏であった。2023/5の時点で7800を安定させており、2023/6/12に7900に到達。 サブ垢やコース選出に悩まされつつも6/14に7950に到達し、2023/6/19には7984→7987→7989→7993→7997と一切止まらず、Uの夜雪バトコで8000到達! ここまで止まらずに一気に突破したプレイヤーは珍しい。 ばーる #10 (2023/6/19) さらに続いてCaesar’s氏が登場。2023/8/3に8000到達! 本人から情報を出すことは無かったが、有名海外プレイヤーが代わりに拡散。沢山の人から称賛された。 Caesar’s #11 (2023/8/3) 次に来たのはアップル〜氏。以前の最高レートである7860を超え、2023/8/20には7900に到達。4月の時に競っていたただのルイージファン氏を超えていった。さらに8/25に7950に到達。 8/31の夜に最終決戦を始める。順調に7966まで上がるものの 「8000の壁」は高く、そのまま7800を切ってしまった。 2023/8/29にはぴよもど氏が8アカウント8000チャレンジを終了させた。加えて非正規プレイヤーも蔓延る環境だったので、世界ランキングは崩壊していた。 本来はただのルイージファン氏とアップル〜氏は世界3位以内に入って帯メダルを取得出来るはずが、取ることはできなかった。 3年前のiiPK氏とぷくまる氏の再来である。 2023年に入り、8ヶ月で正規8000が5人も誕生した。 だが2023/9以降は過疎化が進む上様々な弊害が生まれてくる。 コース評価でいいねを押す人の減少による頻出コースが生まれない、海外発祥の3スキンの走るだけ物語コースやおんだ あさみ氏の2万近い1人用即ゴール投稿による1人しかゴールできない即ゴールコースの量産などによる選出の崩壊など… マリオワンダーやスーパーマリオRPGの発売も重なり、人口がどんどん減少していく。もう正規8000は現れないのか? 衰退からの一筋の光 最古参勢の快挙 Caesar’s氏の8000到達から、多くの人が上がって来ていた。 夕立氏,ゆゆ〜氏,TMY氏,まさいも氏の7700,Mr.SHOKI氏の7800到達など、8000候補は出るが中々8000チャレンジまで辿り着くことは出来なかった。 もちろんアップル〜氏やTTangGamba氏も7600〜7800を往復するが、大きなチャンスは得られなかった。 そんな中現れたプレイヤーはただのルイージファン氏であった。ここでまさかの最古参勢の登場である。 Sランク後半時代からトップ層に居座り、その後は第一線から退くことになるが、5000,6000,6500,7000,7500を20〜50番目に通過しており、陰ながらトップ層の一歩後ろを付いて来ていた。 最古参勢なので沢山のプレイヤーに抜かされていき、沢山の人が引退していく姿をトップクラスに多く見てきた。 もちろん「8000の壁」も知っていて、攻略サイトを管理するほどの知識と情報、経験を持っている。バトルコースなど実力関連こそ弱いが、豊富な知識量でカバーしてレートを上げて来た。 アップル〜氏が8000チャレンジに失敗してから1週間、入れ替わるように2023/9/8に7900に到達する。9/9には7938、9/10の朝には13連勝で7950まで上り詰めた。 さらにワールドの城コースで勝ち7960まで行くが、予想通り「8000の壁」に阻まれる。おんだ あさみ氏の即ゴールで本負けし-12、その日中に7840まで落としてしまう。 この日はWiiUのマリメ発売8周年であり、記念日に達成かと思われたが失敗。再び姿を消した。 1ヶ月経過すると久しぶりに帰ってくる。2023/10からは非正規,サブ垢を除けば必ず世界3位以内の状況をキープし続ける。 8000候補になっても油断せず7800を長期間キープ。時に7900でチャンスを作ったり、7789で不調な時もあったが、7800台をアベレージにチャンスを待ち続ける形になる。 2023/11になると次々と非正規プレイヤーが消えていく。繰り上げの形にはなるものの11/15に銅帯(3位),11/19に銀帯(2位),12/2には不本意ながら金帯メダル(世界1位)を取得。レートは7886。同日の夜にMT94氏が非正規で復活。銀帯メダルに。 そして2023/12/10。ただのルイージファン氏は7853でスタート。アップル〜氏が7855で銀帯メダルを取得する。これが覚醒の前兆になったのか、勝率75%を超えて7900,7950を突破。かつての最高レート7960も超えていく。昼のバトルは7968で終了。偶然にも丁度3ヶ月ぶりの7950復帰である。 同日の夜にバトルを再開。全くペースを落とさずに7995まで上っていく。さらにマッチング相手は全員強敵。勝てば8000の試合だったがワールドのお化け屋敷で本負け。レート変動は-15 「後1勝,1人用本負け,-15」きたぐち氏を彷彿とさせる負け方に多少焦るものの安定に7992まで復帰。だがUの飛行船でキルされてしまい-16の大打撃を受けてしまう。 「8000の壁」はこれだったのか。と多少絶望しながらも感心していた。ここから最古参勢の意地を見せつけ始める。本負け-16からの6連勝で 7976→7979→7982→7985→7988→7992→7996 2度目の8000リーチは3DWの地上のトロールコース。知識量で勝利を収めて8000到達! 最古参勢の正規8000到達に大いに盛り上がった。 圧倒的な実力がなくても選出が崩壊している現環境でも、知識と経験があれば正規8000は可能であると証明された。 ただのルイージファン #12 (2023/12/10) その後はアップル〜氏とTTangGamba氏が奮闘するものの、8000チャンスは掴むことはできず2023年が終了した。 過疎化が急速に進み悲観的な雰囲気が漂っていた2023年下半期だが、12月になると人気配信者ざらしぃ氏が1年ぶりにサプライズ復活!さらに最古参勢の8000到達も重なり再び活発的な雰囲気を取り戻す! ざらしぃ氏の大晦日108勝耐久配信には100人以上の人が集まり、中にはカルピス1CP氏,よたく氏,なべやき氏,まみず氏,ななぴ氏,がな〜氏など引退や休止をしていた上位バトル勢が戻ってきた。 みんなでバトルの未来は思っているより明るいのかもしれない。 長年の時を経ても終わらない みんバト ざらしぃ氏の大晦日108勝耐久配信中に2024年が始まった。 過疎化が進むみんなでバトル。一時期は8000が10人以上いるという荒れ具合であったがその面影は消えつつあった。MT94氏が1/1、ただのルイージファン氏が1/9、Caesar’s氏が1/23にランキングから消え、MariO B M氏,Nicolacito氏がTOP2を支配。 非正規プレイヤーにより上位が埋め尽くされ、中々帯メダルが取れない環境でTTangGamba氏が「世界2位の銀帯メダルを取りたい」と発言。これを受けてぴよもど氏やアップル〜氏が配慮する形になる。そして2024/1/18にTTangGamba氏は世界2位を達成。しかしその後は中々伸ばすことができずに7800から7600付近に戻ってしまった。 過疎化が進み8000に到達できる実力者が大幅に減ってしまったことで次の8000到達者は本当に現れるのか雲行きが怪しい環境に。バトルレート8000は生半可な人間が達成できるような難易度ではない。そのため8000を目指すための登竜門として7500が一つの指標になり始める。 「7000がトップクラス」の時代は終わりつつあり、さらにトップランカーのボーダーラインが上がった。 2024/1/21、しらたまん氏が7500に到達する。すると1/28にはメダル勢のKitty_Katz氏が7700、2/4にはZoneβ_そざい氏が7500を達成。少しずつ上位勢の勢いが戻りつつある。 2024/1/30にはBai氏(Target8000)が7800に初到達。正規7800は2023/7/28のMr.SHOKI氏以来。半年ぶりの快挙に8000チャレンジの期待が高まっていたが失速し7600〜7800で足踏みをすることになった。 Zoneβ_そざい氏が7500に到達してから2月は何事もなく終わろうとしていたが2/28にシグ〜氏が7500に到達する。勢いは止まらず7600,7700を一瞬で上り詰め3/1には7761で世界2位まで辿り着いた。2,3日で初7500から7750を突破する異様な事態にバトル勢は困惑。非正規の疑いも少し出ていたが数日後には急降下。 このような光景は珍しいものではなく7500の大台を突破した勢いで7600や7700に到達するプレイヤーは多い。しかし7800を突破するのは至難の業。7700と7800の間には非常に大きな壁が存在している。 7500,7600,7700到達者は多いが7800からは急激に到達者が減る。理由としては本負け時の減少量増加やゴール負け-3の恒常化などが挙げられるが8000到達者のばーる氏でも「7700は7600の15倍難しい」と発言しており、7800の壁の高さを示している。 2024/3/11にしらたまん氏が7600に到達。その後も順調にレートを伸ばしており将来期待できるプレイヤーの1人に躍り出る。 2024/3には制作勢の企画やTeam0%の活動が大盛り上がり。スーパーマリオメーカー関連の動画やポストがTwitter(現X)で1万いいねを複数回達成。スーパーマリオメーカーが世間の注目を集めている中、みんなでバトルは寂しい雰囲気が漂っていた。 しかし2024/4になるとみんなでバトルは再び活気を取り戻す。 先陣を切ったのはTMY氏。7700に到達してからは短時間のプレイで集中力を詰め込む形式で徐々にレートを上げていく。3/25に7750に辿り着いたかと思えば4/1に7800 世界3位を達成。 Bai氏に続いて2ヶ月ぶりの7800到達である。 さらにれのふぁ氏も4/3に7700に復帰する。かつての最高レート7714を超えて7750まで伸ばすことに成功した。 さらに2024/4/4にさや氏が7700に初到達。2日後の4/6には7750 7800を同日達成。さらに7810まで伸ばしてぴよもど氏のサブ垢×2(8000)に次ぐ世界3位を記録。 さや氏はぴよもど氏と話し合い、ぴよもど氏がレートをわざと落とすことで世界2位に。しかしTMY氏やアップル〜氏は本来は世界1位(金帯メダル)を獲得していたのにも関わらずぴよもど氏のサブ垢によってそれを阻まれた。 少し時は流れ2024/4/20、バトルランキングは1位ぴよもど氏(7912),2位さや氏,3位TMY氏の状況。久しぶりに8000が1人もいないランキングになった。 だが歴史は繰り返される。非正規8000勢代表格のMT94氏が2垢復活させて1位と2位が占拠されてしまった。 2023/12/2にも同様の状況で同じ行動を取っており、MT94氏はランキングから8000が0人になると復活する傾向が高いと判断できる。さらに試合数と勝利数が変動していないことから「8000で自分とマッチング→タイムアップ」をしてメダルを復活させる手法を取っていることも分かる。 話が変わるが世界4人目の正規8000勢、むぎばたけ氏が2024/1/15から復帰していた。銀帯・銅帯メダルを目当てにバトルをしたが1年のブランクは大きくレートを溶かしてしまう。 その後一時期は7700付近まで落ちたものの2024/4/27に再び8000に返り咲く。正規8000勢は格が違うことを証明した。 平穏を保っていたバトルランキングはたった1週間の間に激しい変化が起きた。「4/20にMT94氏×2復活,ぴよもど氏サブ垢8000,4/27むぎばたけ氏8000,4/28ぴよもど氏サブ垢復活」 バトルランキングに8000は0人だったのが1週間で5人になる状態へ。その結果、銀帯・銅帯メダルが取れなくなった。 7500到達者が増え7800でチャンスを掴む人が増える中、とうとうアップル〜氏が本領を発揮し始めた。 アップル〜氏は2023/8/25に7952に到達しており8/31には7966に到達するもその日中に7800を切る大溶け。その後もチャンスを掴んでは上手く生かせない状況が続いていた。 アップル〜氏のプレイスタイルは正規8000到達者のきたぐち氏に似ている。その一例として 長時間プレイで流れが良い時は大幅にレートが上昇 何度かレートを意図的に下げて一気に復帰 試合数が65000付近(多い) など。 2023/12/10に7855で銀帯メダルを取ったり7800を何度も行き来するが肝心の7900には中々辿り着けない日々を送っていた。 それでも2024/4/4に7900に復帰しチャンスを作るものの一瞬で7700まで落ちてしまう。ぴよもど氏のサブ垢やMT94氏によって永遠に金帯メダルが取れない状況が1年近く続いていた。その不遇さはまるで「悲劇の主人公」のようだった。 それでも諦めずに遊び続け、2024/4/26の夜に再び7900に乗る。 翌日の4/27に再開するが順風満帆とは行かない。何度も本負けを繰り返すが意地で少しずつ伸ばしていき7950へ。そしてついに8ヶ月前の最高レート7966を超える7968へ! 大チャンスかと思いきや選出の悪化により7915まで戻されてしまう。その後も挫けずに続けるが7921で一旦休憩。次の日へ 「感動のフィナーレ〜Season2〜」7952から負けてしまった2023/8/31と全く同じ発言を残し最終決戦へ。 「今日で8000行く」という強い意気込みを表明した。 開幕の立ち上がりは上々。すぐに7950を突破して昨日の最高レートを更新する7971へ。しかし1人用条件奪い合いコース「DIBS」で本負けしたり7966で3851のAランクに本負けして-17を経験するなど様々な困難に見舞われる。 困難を乗り越え7980に辿り着き7980→7981→7982と地道に伸ばすが一度の本負けで-14を喰らってしまい7968へ逆戻り。 それでもめげずに戦い続け、ついに13 45に7990へ! 13 49に7995、13 51には7999。きたぐち氏を彷彿とさせる悪魔の数字へと辿り着いた。 7987→7984→7987→7990→7995→7999と終着点に向けて一歩一歩登っていく。勝てば確実に8000の極限状態へ。 対戦相手は白S+2人と7000勢のねぃびー氏。コースは初代のパワーアップアイテムを順番に取っていく通常コース。 リードを保って大差を付けてゴール!8000リーチを一発で仕留め13 58に140日ぶり世界13人目・日本9人目の正規8000到達! 発売から4年10ヶ月、遂に悲劇の主人公が報われる時が来た。 アップル〜 #13(2024/4/28) 正直みんなでバトルは理不尽な要素が多い。一時期は毎日不穏が起きるとも言われていた。 それでも正規8000到達者のツイートを見てみると達成感に満ち溢れていることが分かる。みんなでバトルは自分との戦いであり「修行」の一種と言えるのかもしれない。 過疎化が進んでいるとはいえ上位プレイヤーの帰還、7000後半のプレイヤーも多数存在し、オンラインもまだまだ人がいる。 みんなでバトルの歴史はスーパーマリオメーカー3が発売されるか新ハードが出るまで続くだろう。